洗車場の設備 3D小物6点 高圧洗浄機スタンド・ホース巻取り台・ブラシラック・精算機 色違い4色【FBX・GLB】
- Digital500 JPY








【背景用3Dモデルです。洗車機本体・車・水は付属しません】 色違いは4色(標準=gray_blue(ライトグレー+青)・dark_orange(濃グレー+オレンジ)・white_green(白+緑)・black_red(黒+赤))。FBX・.blend に同梱の色別テクスチャ(Textures/Variants)へ差し替えて切り替えます。GLB は標準色のみで、差し替えはできません。 【ご注意】Blender 5.2.2 での FBX・GLB の読み直しは確認しました。Unity 6000.6.7f1 の Built-in に FBX を取り込み、Color・Normal が自動で付いて表示されることを確認しました。GLB(glTFast)・URP・HDRP・VRChat・Quest は未確認です。Unity(FBX)では Roughness・AO は自動で付きません(下の【Unity の注意】を参照)。 【収録】洗車場の設備6点(親Empty6+メッシュ22。動作・アニメーションなし) 高圧洗浄機スタンド(ガンつき) / ホース巻取り台(ノズルつき) / 洗車ブラシラック(ブラシ4本つき) / バケツ+ワイパー台(バケツ2・ワイパー2つき) / 水切りマット台(マット4枚つき) / コイン精算機(無地) 合計 4,676 三角ポリゴン(1品あたり 628〜900)。 【特長】 ・6品で500円。洗車場・セルフ洗車・ガソリンスタンド周りの場面づくりに使う設備をまとめてそろえられます ・色違いは4色(ライトグレー+青〈標準〉/ 濃グレー+オレンジ / 白+緑 / 黒+赤)。変わるのは Color だけで、形・Normal・Roughness・AO は共通です。洗浄機は本体が単色で、取っ手だけがアクセント色です。差し替え手順はREADMEに書いています ・各品の外形寸法と三角数をREADMEと仕様CSV(specs_117.csv)に全部書いています。原点は、床置きの品は接地面の中心、壁付けのホース巻取り台は背面の下端の中心です(洗車場の壁・床は付属しません) ・ガン・ノズル・ドラム・洗浄機の取っ手・ブラシ4本・バケツ2個・ワイパー2本・マット4枚を別オブジェクトにしています。動かすギミック(アニメーション・スクリプト・当たり判定)は付属せず、動かすのはお使いの方です ・塗装・黒鉄・黒ゴム・クローム調・無地の樹脂をCC0素材を元にベイクしたPBR(Base Color / Roughness / Normal / AO)。足元の汚れ、縁の摩耗、塗装面の薄い雨だれ風の汚れ、手が触れる所のつやを入れています ・配布ファイルは全メッシュ UV1層(UV0=BakeUV)です ・洗車機本体・車・人物・水・泡・文字・数字・ロゴ・ブランド色・看板・料金表・ラベルは含みません。特定の実在のメーカー・製品・洗車場の意匠を再現したものではなく、一般的な形の背景用の設備です 【色違いの注意】 色違いは Color だけです。GLB は差し替えができません(テクスチャ埋め込み)。FBX・.blend を使い、塗装(Paint)と無地の樹脂(Plain)の Color 画像を、Textures/Variants/<色>/ の同名 JPG に差し替えます(4色とも Paint・Plain の2枚。標準の gray_blue は Textures 直下と同じ内容です)。黒鉄(Iron)・黒ゴム(Rubber)・クローム調(Chrome)の Color は全色共通です。洗浄機は本体=Paint が単色で、取っ手(Plain)だけがアクセント色になります。 【Unity の注意】 Unity(FBX)では Color・Normal を割り当て、Roughness・AO は手動で割り当ててください。Unity の標準シェーダーは Smoothness なので、Roughness 画像を反転して Metallic マップのアルファに入れてください(AO は Occlusion に手動で割り当て)。 【AO の注意】 FBX は AO を運びません(AO が入るのは GLB と .blend)。AO は Textures に別ファイルで同梱します。FBX には自動では接続されません。各材質の Occlusion 枠に AO 画像を手動で割り当ててください。GLB は AO を合成済みです。 【背景用の3Dモデルです】 映像・ゲーム・ワールド・漫画の背景などに置く目的のモデルです。実際の洗車設備・精算機としては機能しません。実物の寸法・規格の資料や、3Dプリントなどでの実物の製作には使えません。 【三角数・実測寸法(m、W×D×H)】 高圧洗浄機スタンド 812 / 外形 0.550×0.450×1.200 ホース巻取り台 752 / 外形 0.600×0.400×0.700 洗車ブラシラック 900 / 外形 1.400×0.350×1.300 バケツ+ワイパー台 888 / 外形 0.600×0.400×1.000 水切りマット台 628 / 外形 1.200×0.550×0.895 コイン精算機(無地) 696 / 外形 0.500×0.400×1.400 スケールは全て(1,1,1)適用済みです(書き出し後の読み直しで確認)。外形は書き出し前の実測値です。ホース巻取り台は背面が壁(y=0)で、本体は前面の -Y 側に出ます。 【テクスチャ】 マテリアル5つ(Paint 2048 / Iron 2048 / Rubber 1024 / Chrome 1024 / Plain 1024)。4マップ = 20枚+色違い8枚。元素材は CC0(ambientCG)を加工したものです。テクスチャは JPG で、合計 6.60MB(標準20枚 約5.4MB・色違い8枚 約1.2MB)。 【同梱ファイル】 FBX / GLB(テクスチャ埋め込み)/ .blend(Blender 5.2.2)/ Textures / Textures/Variants / specs_117.csv / README_ja.txt / README_en.txt / terms_ja.txt ファイル名: CarWashEquipment117.fbx / .glb / .blend、Textures(20枚)、Textures/Variants(8枚)、ほか文書。ファイル数 35個 ダウンロード容量: zip 約9.6MB、展開後 約12.0MB 【動作確認】 Blender 5.2.2 で FBX・GLB を読み込み直して、三角数(4,676)・スケール(1,1,1)・メッシュ22・マテリアル5・UV1層・画像・全オブジェクトの位置(FBX と GLB で1cm以内)が一致することを確認しました。Unity 6000.6.7f1 の Built-in に FBX を取り込み、Color・Normal が自動で付いて表示されることを確認しました。GLB(glTFast)・URP・HDRP・VRChat・Quest は未確認です。 【含まれないもの】 洗車機本体・車・人物・水・泡・洗剤・文字・数字・ロゴ・ブランド色・看板・料金表・ラベル・硬貨柄・壁・床(商品画像の壁・床は撮影用です)。動かすためのギミックやスクリプト。 【利用規約】(同梱の terms_ja.txt と同じ内容) 商用・非商用を問わず、作品に組み込んで公開・販売できます。改変も可能です。データそのものの再配布・転売・素材としての配布、AI学習への利用は禁止です。 お問い合わせ:BOOTH のメッセージ機能から ■ 利用規約(全文) 洗車場の設備 3D小物6点 高圧洗浄機スタンド・ホース巻取り台・ブラシラック・精算機 色違い4色【FBX・GLB】 利用規約 制定日:2026年11月14日 制作者:クロウト素材店(以下「制作者」) 本規約は、制作者が BOOTH で販売する「洗車場の設備 3D小物6点 高圧洗浄機スタンド・ホース巻取り台・ブラシラック・精算機 色違い4色【FBX・GLB】」(3Dモデル、テクスチャ、その他の同梱データ。以下「本データ」)の利用条件を定めるものです。本データを購入またはダウンロードした方(以下「購入者」)は、本規約に同意したものとみなします。 1. 権利 本データの著作権その他の権利は制作者に帰属します。購入者には、本規約の範囲で本データを利用する権利(譲渡できないもの)を許諾します。本データの権利を譲渡するものではありません。 2. できること(個人・法人、商用・非商用を問いません) - VRChat などのメタバース・SNS向けのワールドに配置し、アップロード・公開すること - ゲーム、アプリ、映像、静止画、漫画・イラストの背景、配信、印刷物などの作品に組み込み、販売・配布・公開すること - 色・形・テクスチャの改変、他のデータとの組み合わせ - クレジット表記なしでの利用(表記していただく場合は「洗車場の設備 3D小物6点【FBX・GLB】/クロウト素材店」とお書きください) - 作品を一緒に作る共同制作者に、その作品を作る目的に限って本データを共有すること(共同制作者が、その作品以外に使うことはできません) 3. 禁止事項 - 本データ(改変したものを含む)を、そのまま、または素材として取り出せる形で再配布・販売・譲渡・貸与・公開すること。有料か無料かを問いません。 例:3Dモデル・テクスチャのファイルの配布、本データを含む Unity パッケージ・ワールドのデータ・テンプレートを素材として配布・販売すること。 例:本データを含むワールド・シーンなどを、Unity パッケージや FBX など、購入した人が本データを取り出したり改変したりできる形で販売・配布すること。 ※ 2の作品(ゲームやVRChatのワールドなど)に組み込んだ状態で、作品の一部として配布・公開することは禁止しません。 - 本データを自分が作ったものと偽ること、自分の権利として登録・申告すること - 本データやその改変物を、機械学習・生成AIの学習用データやデータセットに使うこと、またはそれを目的として第三者に提供すること - 法令や公序良俗に反する目的、第三者の権利を侵害する目的、特定の個人・団体・企業をおとしめる目的での利用(実在するメーカー等の名称・表示・配色を偽装する目的を含む) - 本データを NFT などの形で、本データ自体を取引の対象として発行・販売すること 4. CC0 素材について 本データのテクスチャは ambientCG(PaintedMetal004・Metal046B・Metal032・Plastic010)が CC0 で公開している素材を元に、制作者が加工・焼き込みをして作ったものです。元の CC0 素材そのものは、サイトから誰でも自由に入手・利用でき、本規約はその元素材の利用を制限するものではありません。本規約が対象とするのは、制作者が作った本データ(モデル、焼き込んだテクスチャ、その組み合わせ)です。 5. 免責 - 本データは映像・ゲーム・ワールドなどの背景用の3Dモデルです。実際の洗車設備・精算機としては機能しません。実物の寸法・構造・機能の正確さが必要な用途(3Dプリント等による実物の製作を含む)に向けては作っていません。 - 本データは実在の洗車場・メーカー・製品の再現ではありません。 - 本データは現状のまま提供します。Unity・VRChat などの各環境での動作は、商品ページと README に書いた範囲を除き保証しません。 - 本データの利用によって生じた損害について、制作者に故意または重大な過失がある場合を除き、制作者が負う賠償の額は、購入者が支払った本データの代金を上限とします。 - 各サービス(VRChat など)の規約は、購入者ご自身でご確認のうえ守ってください。 6. 返品・返金 デジタルデータのため、お客様のご都合による返品・返金はお受けできません。ファイルが壊れていて開けない場合や、商品ページに書いた内容と違う場合は、BOOTH のメッセージでご連絡ください。差し替えなどで対応します。 7. 規約の変更 制作者は本規約を変更することがあります。変更後の規約は、商品ページへの掲載または同梱ファイルの更新をもって効力を持ちます。ただし、変更前に購入した方が、変更前の規約の範囲ですでに作り、公開した作品には及びません。 8. 準拠法 本規約は日本法に従って解釈します。 お問い合わせ:BOOTH のメッセージ機能からクロウト素材店まで 補足(色違い): 色違いは Color だけです(gray_blue=ライトグレー+青〈標準〉、dark_orange=濃グレー+オレンジ、white_green=白+緑、black_red=黒+赤の4色)。GLB は色違いの差し替えができません(テクスチャ埋め込み)。FBX・.blend は Textures/Variants/<色>/ の画像に差し替えて切り替えます。







