初出:技術書典5 ページ数:24ページ ゲームが上手にならないので代役を立てることにしました。
目次
まえがき 本書について 今回の目標 本書の構成 作業環境 ソフトウェア 前提知識 免責事項 第1章 基本的な強化学習アプリケーションの学習 4 1-1 強化学習とは 1-2 アプリケーションを見つける 1-3 プログラムを見てみる 1-4 まとめ 2-1 必要なものを考える 2-2 ゲーム本体(main.py) 第2章 オセロを用いた強化学習 AI の実装 7 2-3 学習モデル(dqn_agent.py) 2-4 トレーニング用プログラム(train.py) 2-4 テスト用プログラム(test.py) 2-5 まとめ おまけ 勝負してみた
もっと見る