RaymarchingStrapシェーダー
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白黒の画像からオブジェクトを作り出すシェーダーです アバターのアクセサリーに使ったり、ワールドの小物として使ってください 紹介ツイート・使用例↓ https://twitter.com/gatosyocora/status/1064859851195539456 (制作過程がリプで連なっています)
主な内容物
・RaymarchingStrap.shader : 白黒の画像からオブジェクトを作り出すシェーダー ・RaymarchingStrap.prefab : このシェーダーを使ったストラップ(別途DynamicBoneが必要です) ・RaymarcingSample.prefab : このシェーダーを使ったサンプル
設定可能なパラメータ
設定可能なパラメータは以下の通りです。 [Main] ・SiroKuroTexture : 生成されるオブジェクトのもとになる白黒の画像 ・Color : 生成されるオブジェクトの色 ・isRainbow : チェックを入れると生成されるオブジェクトの色を虹色にします ・Texture : 生成されるオブジェクトの表面に貼るテクスチャ [Option] ・StepNum(0-100) : レイを移動させる回数 ・ShapeLevel : 生成されるオブジェクトの側面を整える ・useTransparent : チェックを入れるとSiroKuroTextureで設定した画像の透過値でオブジェクトを生成 ・isInverse : 生成されるオブジェクトで残す部分を反転 [Trimming] ・TrimmingUp : オブジェクトを上からトリミング ・TrimmingBottom : オブジェクトを下からトリミング ・TrimmingLeft : オブジェクトを左からトリミング ・TrimmingRight : オブジェクトを右からトリミング [Shadow] ・ShadowType : 影の種類 - Type1 : 側面にはっきりとした影 - Type2 : 奥に行くほど暗くなっていくような影 ・ShadowLevel : 影の濃さなど
利用規約
プログラムの著作権はgatosyocoraに帰属します。 改造や解析は自由にしていただいて大丈夫です。 アバターやワールド、ゲーム開発などに使用していただいて構いません。 そのままの再配布や販売は禁止します。 ゲームなどに組み込んで配布する際には問題ないです。 クレジットは記載していただけると助かります。
免責事項
本製品を使って発生した問題に対してはgatosyocoraは一切の責任を負いません。
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