商品の発送について
倉庫から発送
BOOTHの倉庫から配送される商品です。入金が確認され次第、発送されます。
自宅から発送
出品者自身が梱包・配送します。「発送までの日数」は、BOOTHでの入金確認が完了してから商品が発送されるまでの予定日数です。
あんしんBOOTHパック で発送予定の商品は、匿名で配送されます。
ダウンロード商品
入金が確認された後に「購入履歴」からいつでもダウンロードできるようになります。
pixivFACTORYから発送
pixivFACTORY が製造・配送する商品です。入金が確認され次第、製造されます。
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お支払い方法

ダイナミックボーンを管理するのに便利なツール群一式を提供しています。 *** Copy Dynamic Bones *** アバターのゲームオブジェクトから別のゲームオブジェクトへとダイナミックボーンの構造をそっくりそのままコピーします。アバター改変の際にBlenderで編集したアバターでUnity上で元のアバターと全く同じようにダイナミックボーンの設定を移したいという際に便利です。 【使い方】 1. 上部メニューよりHALBY→Copy Dynamic Bonesをクリック 2. Reference Avatar Objectにダイナミックボーン設定済みのアバターを、Target Avatar Objectにコピー先のアバターをセットします。 3. Copy!ボタンを押します。 *** Dynamic Bone Auto Fixer *** アバターを複製した際など、ダイナミックボーンの指しているボーンオブジェクトが違うアバターのボーンになってしまっている場合などに、同じアバターのボーンに修正することができます。 【使い方】 1. 上部メニューよりHALBY→Dynamic Bone Auto Fixerをクリック 2. 修正したいボーンとDynamic Boneコンポーネントを含むゲームオブジェクトをAvatar Game Object欄に登録し、Fix!ボタンを押します 3. 以上。 ※※※ 以下の内容は同梱される全てのツールに対し同様に適用されます ※※※ 【注意点、規約等】 ・ゲームオブジェクト内に同じ名前のオブジェクト(特にボーン)が複数存在する場合は正常に動作しない可能性があります。 ・事前にデータバックアップを取ってください。このツールを使用することによって生じたいかなる損害に対しても当方は一切の責任を負いません。 ・自作発言、及び本プログラムを単体またはそれに準ずる状態で営利目的で再配布することを禁じます。 【更新履歴】 V0.3 updated on 2019/03/10 ・Dynamic BoneのRoot Boneが設定されていないときに該当スクリプトに対する処理をスキップ