Multi Badge
- 通常版¥ 0
- Boost版¥ 100
「最大で16個のバッジを一つにまとめ、よりスマートにより軽量に!」ハイポリ&ローポリのバッジ3Dモデル同封しています。 複数のバッジ(画像)を一つのオブジェクト(Material・Mesh)に結合しShaderを使用して切り替えることで軽量化に繋がります。Animation及びAnimatorも使用していません。 同封バッジ3Dモデルポリゴン数 low △ 142 High△ 544 ※通常版とBoost版の中身は同じものです。違いはありません。
使用方法・注意事項
SampleTexを参考に必要なバッジのテクスチャーを用意してください。 "Emission Texture"も同様な形式で使用することができます。 使用するバッジの数が16種類未満であっても"Max images"の値を変更することで対応することができます。 "Transition Texture"には遷移アニメーションを行うのに必要なルール画像を設定してください。 また、"Transition Texture Mode"からバッジごとに個別のアニメーションを使用するか一種類のアニメーションをすべてのバッジの遷移アニメーションに使用するか選択できます。 "Multi"の場合はSampleTexを参考にテクスチャーを用意してください。 "Single"の場合は4x4のグリッド上に並べた画像ではなく通常の状態のテクスチャーを用意してください。(サンプルは"Single"になっています。) "Transition Texture"(ルール画像)に関しては以下の「For You」様をはじめとして、幾つかのページから入手することが出来ます。 http://4you.bz/rule "Change Speed"の値を変更することでバッジの切り替わる速度を変更する事ができます。 また、"Transition Speed"の値を変更することで遷移アニメーションの速度を変更する事ができます。1に設定すると遷移アニメーションは無効になります。 ↓ルール画像により遷移アニメーションする様子 https://twitter.com/Feyris77/status/1083804519190818816
リリースノート
-> 1.0.0 [初期リリース] 【新機能】 ・色々…
License
Copyright (c) 2018 @Feyris77 Released under the MIT license https://opensource.org/licenses/mit-license.php