UE4のUnreal C++本です。
UE4でゲーム開発をしようとするときに、どうやってUnreal C++メインで実装していくのかをステップバイステップで解説します。UE4のバージョンは4.19で動作確認しております。(物理本を初頒布時の最新版です)
コンポーネントの追加、アクター生成、当たり判定、デリゲート、入力、UIなどゲーム制作における基本を作る方法を、簡単なシューティングゲームを題材に詰め込みました。
※必要な機能を可能な限りUnrealC++で実装してみるという内容であり、ゲームは完成しませんのでご注意ください。