
オンラインIT勉強会コミュニティ「スカゼミ」の有志による技術系合同誌です。 サイズ: B5 144ページ 目次: 第 1 章 Unity のゲーム開発で役⽴つあれこれ 1.1 List のちょっとした落とし⽳ 1.2 ゲームをマルチシーンで開発する 1.3 ADV ゲーム⾵のテキスト表⽰ 1.4 ボタン配置の変更機能について考える 1.5 参考資料 第 2 章 Java で Spring boot 触ってみた 2.1 仕組み 2.2 今回の Spring boot の使⽤の流れ 2.3 実際にやってみる 2.4 この章の終わりに 第 3 章 Laravel のライフサイクルをソースで追跡 3.1 対象読者 3.2 概要 3.3 インストール 3.4 はじめの画⾯ 3.5 前提知識その 1 ルーティング 3.6 前提知識その2 サービスコンテナ 3.7 前提知識その3 ミドルウェア 3.8 前提知識その4 ::class 3.9 前提知識その5 メソッドチェーン 3.10 個⼈的な⾔葉の⾔い回し。 3.11 index.php 3.12 A. autoload ファイルの読み込み 3.13 B. Laravel のコアとなるオブジェクトの作成 3.14 C. Http カーネルの作成 3.15 D. リクエストの⽣成・処理を⾏いレスポンスを⽣成 3.16 Pipeline とは 3.17 $response->send() 3.18 $kernel->terminate() 3.19 まとめ 第 4 章 リポジトリの読み⽅ RxJS 編 4.1 RxJS を⼿に⼊れる 4.2 リポジトリを眺める 4.3 package.json を読む 4.4 ビルドする 4.5 ビルドスクリプトを追う 4.6 ソースコードを追う 4.7 おわりに 著者紹介