オーバルアンダーリムセルフレーム眼鏡1
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"オーバルナイロールめがね" の3Dオブジェクト作りました。 『VRChatやVtubeで好きなキャラに 上のフチが無いメガネかけさせたいなぁ』 『漫画でメガネを何度も描くの面倒くさいなぁ』 と素材を探している方は使ってみてください! UnityPackage、CSMOファイルを用意したので ゲーム・漫画・イラストなどに使えます。
1.内容物
■VRChat用FBX ・ポリゴン数(三角形の数):1,878 ・Materials(Shader:Standard) ・ベースカラーテクスチャ 白、黒 ■イラスト用FBX ・FBX ポリゴン数(三角形の数):2,060 ■クリスタモデラー 編集ファイル
2.VRChatアバターへの追加方法
導入はこちらのツールを使うと楽ちんです。 VRC/3Dアバター向け簡単小物装着ツール「ツケテネ」 https://shivi.booth.pm/items/2482297
3.クリスタペイント3Dアセット導入方法
(1)クリップスタジオモデラーで csmcファイルを開きます (2)ファイルメニューの 「新規素材として登録」を押して 素材名の入力と保存先の選択をして完了です ※「CLIP STUDIO ASSETSに素材を公開する」 は行わないでください。
4.利用規約
・本モデル、テクスチャの追加・変更・改造は自由に行ってください。 ・商用、非商用問わず自由にお使いください。 ・成人向けの漫画・ゲーム等に使用してもらって大丈夫です。 ・収録物、及びその改造物の転売・販売・再配布は禁止します。 ・VRChatのアバターペデスタル、public設定でのアップロードなど 購入者以外の方が本モデルを使用できるようにする行為は禁止します。 その他『BOOTHの利用規約』に準じます。
5.免責事項
本モデルを利用したことで発生したトラブル、損害については 製作者AGは一切の責任を負わないものとします。
6.問い合わせ
商品購入前に確認したいことや、購入後の不明点などあれば お気軽にメッセージを送ってください。
更新履歴
ver4 2019.12.28 ・UnityPackageファイル追加 ・FBXファイルのパーツ階層の改善 ver4.1 2020.1.19 クリスタペイント用データで、 グーロー設定でもレンズが黒くならないようにしました 部品階層を簡素化しました 前後のテンプル(つる)を一体化しました ver5 2025/3/15 データを作り直してポリゴン数を減らしました。 クリスタ用データはMサイズとLサイズ一つの素材にまとめて レイアウトで切り替えられるようにしました。 パーツ構成を簡素化しました。 VRC用はフレームサイズとつるの開閉角度のシェイプキーを追加しました。