Spine の使い方。インポートからアニメーションまで一貫したワークフローの解説
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Spine Proを使ったアニメーション作成。 - Spineのワークフロー説明 - 苦労が少ない絵 - 主線のない絵 > 主線のある絵 - 節のある絵 > パーツがつながってる絵 - 動かすことを前提としたキャラクター設計 - 動きの設計をしよう - 絵を描く - レイヤー構造 - Photoshopで変換する - Live2Dpreprocess - PhotoshopToSpine - Spine - メッシュを割る - ボーンを仕込む - ウェイト - IK - 作る動き - idle - punch - メッシュアニメーション - walk - パスコンストレイント - damage - アタッチメント(絵の切り替え) - クリッピング - スキン機能 - サンプルファイル同梱