初めての3DCG Blender初心者のための解説本 きり塾 上級編 PDF版
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初めての3DCG Blender初心者のための解説本 きり塾 上級編 恐らくこれであなたはなんでも作れるようになる。 これさえ読めば独学で10年掛かるものを1ヶ月で習得可能。 10年掛かって培ってきたノウハウを全て凝縮。 Blender利用者のみならず, 3DCG中級者までの方が読んでも満足いただけるはずっ…! 上級編目次 --------------------------------- 1.レンダリング 2.アニメーション 3.物理演算 4.モデリングの最終目標地点 5.その他知識 ------------------------------------ 各章目次 ------------------------------------- 1.レンダリング 被写界深度 各要素のレンダリング アルファの作り方 コンポジット合成 画像処理 カーブとシャープネス、HSLなどなど デノイズ 画像処理で追加すると楽なもの 作ったモデル用のカラーテクスチャを加工していろんなマップを作ろう ------------------------------------- 2.アニメーション NLA ノンリニアアニメーション シーンコレクション 軽いアニメーションの技術 グラフエディター、補間モード ----------------------------------------- 3.物理演算 物理演算とIKの組み合わせによるアニメーション 破壊のアドオン ------------------------------------------- 4.モデリングの最終地点 複数あるモデリングのアプローチ方法 モデリングの真髄とは モデリングのアプローチ方法の詳細 人体の作り方、リアル系の顔のトポロジー キャラクター系の顔のトポロジー 髪の毛の表現複数紹介 建築物の作り方、内観、外観 美しい顔とは 最終出力の形式によるモデルの違い ------------------------------------------- 5.その他知識 他の美術的製作に共通する3Dに関する考え 目標ポリゴン数の決定 どこを何で表現するか ------------------------------------------- 6.あとがき