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Blender2.8でやる3DCGキャラクター素体モデリング 頭部編
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Blender2.8の使い方をマスターしたい初心者向けに書いたキャラモデルの頭部の解説本です。 アニメ調の顔のモデリング方法を初心者でもなるべくやりやすいフローで、おすすめの初期設定から手順を解説しています。 Blenderでの基本的なモデリング操作をこれで習得できると思います。 本書冒頭より: 3DCGをやるならオリジナルのキャラクターを作ってみたいと思うでしょう。⼈型のキャラクターを作 る場合、毎回ゼロの状態から作るのは⼤変です。⼀度ベースとなる素体モデルを作成すると次からモデル製作の効率が上がります。また⼀度作った素体モデルをベースに改良を加えていくことでより良いあなたのモデルアセットをつくることができるでしょう。 この記事では、いろんな書籍やサイトを参考にしながら得た経験から筆者なりの⽅法で、主にトポロジーの作り⽅やツールの基本的な使い⽅を動画とテキストで紹介します。 出来る限り初⼼者の⽅でも迷わない簡単な作り⽅を紹介したいと思います。 キャラクターモデルを作りながらBlenderを利⽤することが初めての⽅でも操作を覚えられると思います。⼯程がとても多いので、1⽇で全部やるのは無理があります。毎⽇少しずつやるのがおすすめです。 目次: Blenderの設定について 下絵を準備 目の部分をモデリング 鼻部分をモデリング 口部分をモデリング 頬部分をモデリング 顔を成形する 目玉をモデリング 頭部のベースをつくる 顔と頭部のメッシュをつなぎ合わせる 耳をモデリング 首部のモデリング 眉毛とアイラインの作成 瞳のハイライトとマテリアルの設定 最終仕上げ ------------- 著者:12fukeys https://mrsoramame.jpn.org/ PDF 49ページ 本書は著作権法上の保護を受けています。本書の⼀部または全部について著者の承諾を得ずに、 いかなる⽅法においても無断で、複写、複製することは禁じられています。