オリジナル3Dモデル 「フラジール」(Fragile)
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オリジナルモデル「フラジール」はVRChatでの利用を想定した3Dモデルです VRM 動画配信などにもご使用いただけます ※本モデルはVN3 Licenseで公開されています 下記に記載しておりますのでご購入前にこの利用規約を必ずお読みいただき ご了承された上でご購入ください ※ Boothではその仕様上、一度購入されたダウンロード商品の返品 返金は対応は出来ません よくご確認の上でご購入ください。 ※SDK2の頃から更新されている古いアバターです アップロードするまでに必要最低限の状態のみのセットアップになっています ParameterとExpressionsがありません ご留意ください。 "Fragile" is a 3D model designed for VRchat use. It can also be used for VRM video distribution. * This model is released under the VN3 License. Please be sure to read and accept these terms and conditions before purchasing. * Booth does not accept returns or refunds for downloaded products once they have been purchased due to their specifications. * This is an old avatar that has been updated since SDK2 The setup is only in the minimum state required before uploading Note that Parameters and Expressions are missing.
利用規約 Terms of Use
本モデルは VN3 License で公開されています。 本モデルを利用開始する前に必ず本利用規約を確認してください。 本モデルを購入した時点で 本利用規約に同意したものとみなします 【JP】 https://drive.google.com/file/d/18sQd_w4Hv5GlHTc-h7S8mUrKnSv7k8OQ/view?usp=sharing This model is released under the VN3 License. please be sure to review these terms of use before you start using this model. By purchasing this model, you agree to be bound by these Terms of Use. 【EN】 https://drive.google.com/file/d/11YiYpDTanS8GpOeNlgzd4oQaddvd-pa1/view?usp=sharing 【KO】 https://drive.google.com/file/d/1bgrmWek8VTJtL9JfFTOV8KsUTgdhZaM5/view?usp=sharing 【ZH】 https://drive.google.com/file/d/1bgrmWek8VTJtL9JfFTOV8KsUTgdhZaM5/view?usp=sharing
内容物 Contents
・Fragile.fbx ・Fragile(Custom).fbx ・texture.png ・改変用clip/psdファイル ・Fragile.unitypackage ・Fragile_利用規約PDF ・Read_me_導入方法.txt ・Fragile.fbx ・Fragile(Custom).fbx ・texture.png ・for alteration clip/psd file ・Fragile.unitypackage ・Fragile 3D Model Trms of Use_〇〇.pdf ・How to introduce.txt
モデル仕様 Model specifications
ポリゴン数 32004 Lip-sync 15種対応 Eye-tracking 非対応 6点 tracking 対応 設定済み表情アニメーション 7 Pyhs bone 設定済み マテリアル数 5 使用シェーダー liltoon Number of polygons: 32004 Compatible with 15 types of Lip-sync Eye-tracking is not supported. 6 points tracking supported Pre-set facial expression animation 7 Phys bone already configured Number of materials: 5 Shader used: liltoon 導入方法 ・Unity 2022.3.22f1とVCCをインストール後、VCCを開き、Create New Project→Select Templateから Unity 2022 Avatar Projectを選択します ・Avatarの新しいプロジェクトを作成後、liltoonシェーダー(https://booth.pm/ja/items/3087170)を導入します ・本データフォルダ内のunitypackageをインポートします ・既にHierarchyにセットしてあるシーンを開くか アセット内のPrefabデータをHierarchyにD&Dし アップロードができます How to introduce ・After installing Unity 2022.3.22f1 and VCC, open VCC and select Unity 2022 Avatar Project from Create New Project -> Select Template ・After creating a new Avatar project, install the liltoon shader(https://booth.pm/ja/items/3087170) ・Import the unitypackage in this data folder ・You can either open a scene already set in your Hierarchy or you can D&D the Prefab data in the asset and upload it to your Hierarchy
アップデート update
ver1.11 2024/10/30 ・VCC対応にアップデートしました ・Unity 2022.3.22f1に対応しました ・UTS2からliltoonに変更しました ・Outline Maskの追加をしました ・TailとWingsのPB値の変更をしました ・Updated to support VCC ・Now compatible with Unity 2022.3.22f1 ・Changed from UTS2 to liltoon ・Outline Mask has been added. ・Changed PB values for Tail and Wings. ver1.10 2022/10/18 write defaultチェックを外し、Ear animationをFXレイヤーに移動しました ※上記の影響でダンス対応ワールド等で表情や口パクがなくなります、踊らせる際はFXレイヤーを外して専用にアップロードしてください 今後のUnityアップデートに備え、UTS2/Legacy v2.0.9(https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/releases/tag/legacy-2.0.9)にバージョンアップしました。 remove the write default check and move the Ear animation to the FX layer ※The above effects will cause the loss of facial expressions and lip-synchronization in dance-enabled worlds and others. Please remove the FX layer and upload only for dancing. Upgraded to UTS2/Legacy v2.0.9 for future Unity updates. 2022/6/11 verのナンバー表記を変更しました PhysBoneに対応しました 法線の編集をしました Ear Idleアニメーションの追加、Face Idleの追加をしました Amatureの名称の並びを変更しました WingR_root WingL_root ボーンの追加をしました ポリゴン数が32060から32004に変更されました FBXのSort Hierarchy By Nameのチェックを外しました。 Changed the number notation of ver. PhysBone is now supported. I edited the normals. Added Ear Idle animation and Face Idle. Changed the order of Amature's name WingR_root WingL_root Bone added. Polygon count changed from 32060 to 32004 I unchecked Sort Hierarchy By Name in FBX. 2021/8/9 Unity2019.4.29f1に対応しました Fragileのheadパーツとbodyパーツを統合しました(Customモデルは統合していません) Fragile_Head→Body body→Avatar_body へとメッシュの名称を変更しました Fin_waist Fin_leg Fin_Tail Hornをシェイプキーに変更 シェイプキーで非表示にできるようになりました。 シェイプキーを追加しました VRChatアップデートに伴い、Avatar2.0バージョンのサポート及び更新を終了しました Avatar3.0バージョンに変更をしました 2021/3/30 ポリゴン数の表記の修正をしました 2020/12/11 Avatar Descriptorの修正 Custom版で袖を非表示にできる調整 VRモード及びフルトラッキング時で腕がまっすぐ伸びる調整をしました 2020/12/3 ウェイトミスの修正 2020/12/2 オブジェクトスケールの変更 バウンティボックスの調整 UTS同梱を廃止 ライセンスの変更をしました 2020/4/11 HandposeAnimationを変更しました 2020/4/3 ver0.02 2018.4.20f1対応 prefabモデルのwingmaterialにwing_emission追加 prefabモデルのdynamic boneの値を修正しました 2020/3/25 ver0.01 HeadUV clip/psdレイヤーの名称修正
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