技術書典7(2019年9月22日)などで頒布した、私たちが数年間カードゲームを作り続けてきた中で導き出した各種の技術を紹介する電子書籍です。 技術書典11(2021年7月10日)を機に増補版になりました。 さらに1章分追加し、各種修正を行った商業版も発売されています。 https://nextpublishing.jp/book/14023.html
デジタルツールの活用で、時短カードゲーム制作!
主に利用ツールやアプリケーション、そしてカードのデザインに使用しているAdobe Illustratorのテクニックを解説します。 特に注力しているのは効率面。 例えば、100枚近いカードのデザインを統合的に管理していくにはどうしたらよいのか疑問に思ったことはないでしょうか? しかもそれがリモートでの共同作業だったら……? コロナ禍で対面でテストプレイができないとしたら……? さらに、近年のマーダーミステリーや謎解きで多用されているLINE botの設計についても大ボリュームで解説。 時間の限られている労働者は必見です! 約100ページのPDF形式となります。(約15MB) ■目次 ・アナログゲームの制作工程におけるコラボレーションを支える技術 ・Adobe Illustrator Scriptingによる継続的インテグレーション ・アナログゲーム制作を支える飲食店利用術 ・オンラインテストプレイを支えるユドナリウムの技術 ・コロナ禍におけるオンライン打ち合わせ会場開拓の技術 ・GM レスで円滑な進行を実現するLINE bot 設計ガイド(+実装ガイド)
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