【CoC】刀剣男士PC作成ルール/刀剣乱舞世界観用ハウスルール(2021/06/14改訂)
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<はじめに> ・本商品は、「刀剣乱舞ONLINE」の世界観でクトゥルフ神話TRPGを遊ぶためのハウスルール、キャラ作成ルールをまとめたものです。 ・pixiv版はこちら→https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11870220 ・本ルールは改訂が加わる可能性があります。 ・オフセで実際に使用するときに役に立つ、フレーバーテキストを除いたサマリー用PDFファイル付き <特色> 全般: ・刀種ごとに特徴に沿ったキャラメイク ・能力値の決定にはダイスによるランダム要素もあるが、固定値によりある程度以上強い探索者が作成できるようになっている ・職業技能に「その刀剣男士に特徴的な技能を、初期値50%に変更して取得」を設けることで、キャラ再現がしやすくなっている ・使用するダイスは、オフセで判定しやすいよう極力現実にあるもの(あるいは現実にあるダイスの値を半分にして判定しやすいもの)を採用 ・選択ルール(使うか使わないかを、セッションあるいはキャンペーンによって選ぶことができるルール)によってキャラの取り回しの重さを調整できる。慣れないうちは選択ルールなし→慣れてきたら選択ルールあり、といった運用が可能 短刀、脇差: ・探索向き ・高DEX低DB(マイナスにはならない) ・選択ルールを採用すると、特殊スキルがあるテクニカルな刀種になる 大太刀、槍、薙刀: ・戦闘向き ・高DB ・(初期作成時の)命中率が小さい刀よりも低め 打刀、太刀: ・大きい刀と小さい刀の中間くらいの特徴 ・探索寄り 打刀↔太刀 戦闘寄り 剣: ・探索寄り ・《神技:XXX》技能(特殊効果)を持つ <利用規約> ・無断転載禁止 ・二次配布禁止 ・情熱作以外の刀剣乱舞×クトゥルフTRPG第6版のシナリオへの使用はご自由にどうぞ。但し参照元は必ず明示してください。また、バランス調整等で改変するのも問題ありませんが、改変した旨も併せて公開するようお願いいたします。 <改定履歴> 2020/02/06: 審神者名の設定追加。キャラ作成の全体的な数値調整 2019/12/30: ショックロールのルール追加。キャラ作成の全体的な数値調整 2021/06/14 刀装の装甲値を調整