改変しやすい紙袋の3Dモデル
- ¥ 150
紙袋の3DモデルをBlenderで作りました。 同人誌即売会で見かけるような紙袋を目指しました。 簡単に画像を入れ替えることができたらいいなと思って考えてみました。 一番簡単なのはマテリアルを分けておいてUnityでぺたぺたすることですが、マテリアルは1つにしたかったので画像編集ソフトのレイヤーマスク機能を使ってみました。 GIMPなどでpsdファイルを開いてお気に入りの写真に入れ替えてください。 △616 マテリアル数1 内容(ファイル名は違う場合があります) kamibukuro.unitypackage テクスチャ.png ノーマルマップ.png テクスチャ.psd 本体.fbx 利用規約.txt UnityでVRChatに使うことを想定していますが、使用できるソフトウェアは特に制限はありません。利用規約をご確認ください。 ―――利用規約――― この3Dモデル及び同梱されたすべてのデータ(以下、本データと呼称します)の著作権はnyahonyaho(Twitter ID @tgr_tks)に帰属します。 改変の有無や有償無償を問わず本データの再配布を禁止します。購入者以外が自由に再利用できない場合にはその限りではありません。 例えば、VRChatにおいてワールドデータの一部としてアップロードすることは再配布にあたりません。 本データの購入者による改変を許可します。 他人に依頼する形で一時的にでも購入者以外に本データを渡すことは再配布にあたるため禁止します。 本データの商用利用および収益の発生するゲームや動画への使用を許可します。 本データの性的およびグロテスクなR18表現における使用を許可します。 本データを使用して生じたいかなる損害について当方は一切の責任を負いません。 連絡が必要な場合はTwitter ID @tgr_tksへお願いします。 本データを利用した時点で本利用規約に同意したものとします。 2020年6月24日 ――――――――― ~~今回頑張ったところ~~ はじめてノーマルマップのベイクした 改変しやすいようにした
改変のひとつの方法
使用するソフト GIMP2.10 テクスチャのpsdファイルを開きます。 関連付けされてない場合はGIMPを開いてウィンドウにドラッグアンドドロップします。 商品画像5枚目を見てください。 レイヤータブの4色の矢印部分に好きな画像をドラッグアンドドロップします。 レイヤー各フォルダ内の一番上層です。 移動ツール(十字矢印)を選択します。 ツールオプションの「アクティブなレイヤーの移動」ラジオボタンを選択します。 移動させたいレイヤーを選択して、画像が見えるように移動させます。 メニューバーのファイル→名前を付けてエクスポートを選択します。 ファイルを保存する画面が開くので、ファイル形式の選択からPNG画像を選択します。 エクスポートします。 これでpng形式の画像が出来上がるので、Unityで紙袋のモデルのマテリアルに適用してください。
商品画像のキャラクター
はうてさんのルテナちゃんはかわいいぞ 商品画像で使っているnyahonyahoの写真テクスチャは別で置いておくので必要ならダウンロードしてください。