VertexColorを用いたマテリアル、ディスプレイスメントマップのブレンド検証データ
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2020 07/04 Blender版を追加しました。 概要:VertexColorを用いたマテリアル、HeightMapブレンドのサンプルデータです。 VertexColorPaint toolで頂点カラーを編集するとマテリアルが切り替わりディスプレイスメントを含むブレンドが可能です。 黒が砂利、赤が岩、緑が苔です。 使用ソフトウェア Maya 2018.6 Vray for maya 3.60.05 Redshift for maya v3.0.22 Blendr 2.8.2 マテリアルブレンドに関する検証や各種レンダラでの挙動の違いなどを検証にお役立てください。 利用規約、免責事項 本データは検証や学習を目的としたものとなります。 商用利用や自主制作への直接のデータ転用はご遠慮ください。 また二次配布も禁止とさせていただきます。 本データを用いて起こるいかなるトラブル、問題に関しまして製作者は その責任を負いかねますことをあらかじめご了承ください。