3D衣装「レースビキニ水着」【マカロン, シャニン, アーモンド用】
- ¥ 500
3D衣装「レースビキニ水着」【マカロン, シャニン, アーモンド用】 Description 本製品は、オリジナル3Dモデル 【マカロン, シャニン, アーモンド】用の衣装モデルです。 Unity上で導入することができます。 本製品に、オリジナル3Dモデル本体のモデルは含まれません。以下からご購入ください。 「マカロン」-> https://booth.pm/ja/items/1412570 「シャニン」-> https://booth.pm/ja/items/1929565 「アーモンド」-> https://booth.pm/ja/items/2012982 本商品は、 マカロン V1.05、シャニン V1.03、アーモンド V1.01にて制作しました。バージョンが異なる場合、動作は保証できません。 以下の導入補助スクリプトに対応しています。 (Cat-Loryの商品ではありません) Auto Dresser | sentz-A生命維持機関 https://sentz-a.booth.pm/items/1300847 -------------------------------------------------------------- 【レースビキニ水着】 説明 ポリゴン : 6,908 ~ 6,990 Shader : PoiyomiToon Shader V5.5.5 設定済み Material : 1 Blenderファイル : 無し PSDファイル : あり -------------------------------------------------------------- ▣ 内容物 Macaron_1.05 Bikini.fbx Shanin_1.03 Bikini.fbx Almond_1.01 Bikini.fbx Readme Bikini.txt - Textures/PSD Macaron_Bikini.psd, Macaron_Bikini_AlphaMask, Macaron_Bikini_Outline_Mask.png Shanin_Bikini.psd, Shanin_Bikini_AlphaMask, Shanin_Bikini_Outline_Mask.png Almond_Bikini.psd, Almond_Bikini_AlphaMask.png, Almond_Bikini_Outline_Mask.png - Materials Macaron_Body(Bikini).mat, Macaron_Bikini.mat Shanin_Bikini.mat Almond_Bikini.mat -------------------------------------------------------------- 本モデルはPoiyomi Toon Shaderを使用しており、Package内部に含まれています。 【https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases】 -------------------------------------------------------------- ◈レースビキニ導入方法◈ ① VRCSDKとDynamicBone(有料アセット)、そしてPoiyomiToon Shader V5.5.5(シャニン/アーモンド用)とアバターをUnityで持ってきます。 ※ アバターは必ず最新バージョンに入れてください!! マカロン V1.05、シャニン V1.03、アーモンド V1.01 ② 導入補助スクリプトAutoDresserパッケージを取得します。 https://sentz-a.booth.pm/items/1300847 ③ Prefabsフォルダ内のプレハブをUnity左上のHierarchyエリアに移動させます。 - Macaron_1.05 Nude(Big Breast)ファイル! - シャニン(Shanin)_1.03 Nudeファイル! - Almond_1.01 Nude, アーモンド(Almond)_1.01 Bunny suit(Non High heel) ファイル! ④ (重要)シャニンちゃんのアバターの胸の骨にダイナミックボーンの値を変えてください!(推薦値0.1、0.1、0.5、0) ※ アーモンドは服を着せる前にアバターの胸の骨にダイナミックボーンを入れてください!(オススメ値0.1、0.1、0.5、0) ⑤ キャラクター名_1.0X Bikini.fbxファイルもHierarchyエリアに取得します。 ポジションとスケール値が正しく配置されていれば、キャラクターと服がぴったり合うはずです。 もしそうでなければアバターと服のポジションとスケール値を合わせてください (マカロンスケールは1.369847) ⑥ まず衣装を選択してから、画面右下にあるAdd Componentボタンを押してAuto Dresserスクリプトを追加します。 ⑦ None値詰め込み - Cloth HipBone -> 衣装のHipsを結び付けます。 - Body Object -> アバターの中にBodyメッシュを接続させます。 - Duplicate Dynamic Boneをチェックした状態でDressing Onボタンを押すと、衣装が上がります。 ⑧ (選択)Bikiniメッシュを選択後、Anchor Overrideに値を入れます。 - マカロンはHipsの下位にあるAnchorOverrideオブジェクト - シャニンとアーモンドはNeck骨 ⑨ (重要)シャーニンの場合、Materialsフォルダ内のShanin_Body Alpha(Nude)材質のAlpha MaskにShanin_Bikini_AlphaMask.pngファイルを入れて、Alpha Option下段のAlpha Cuttoff値を0.5に変えます。 ※ アーモンドの場合、Materialsフォルダ内のAlmond_BodyとAlmond_Body(Nude)材質のシェーダーを.poiyomi/Toon/Advenced/Outlines Cutoutに変えてください。 (レースの内側の肌が正常に見えます。)そしてAlpha MaskにAlmond_Bikini_AlphaMask.pngファイルを入れて、Alpha Option下段のAlpha Cuttoff値を0.5に変えます。 ※マカロンの場合、Realbody(BigBreast)とRealbody.Legメッシュを選択後、画面右側のMaterialsに接続された材質をMacaron_Body(Bikini)材質に変えてください! ⑩ 服がよく入ったか確認するために骨を回転させてみます。 正常に終了したら、VRCSDKを利用してアップロードしてください。 ※ Very Poor等級を受けないために、無効化されたオブジェクトを削除または非表示にするには、TagをEditor Onlyに変えてください。 -------------------------------------------------------------- ※ 商用利用可能 ※ 再配布不可 製作者 : Cat-Lory ※ 不明な点や質問などありましたらこちらに連絡ください - Twitter Modeler : https://twitter.com/gloryman30 Designer : https://twitter.com/Cat_DDa --------------------------------------------------------------