VRChat想定アバター「大山崎レア」
- ¥ 1,200
※PhysBoneなどへの対応はせずVRChatで使用するUnityのバージョンが2019から上がるタイミングで販売を終了する予定です 2021/8/5 VRChat Unity2019での動作確認済み Unity2018では「~_u18.zip」 Unity2019では「~_u19.zip」を使用してください。 2021/1/2 肌のはみ出しの修正、 それに伴い通常版△39148 → △39000、 一応Quest対応版△38788 → △38640 2021/1/1 VRChatでの利用を想定したアバター「大山崎レア」です。 ・VRCSDK3 , ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0 , DynamicBone 設定済み ・通常版△39000 , 一応Quest対応版△38640 ・まばたき、目の動き、リップシンクあり ・表情6種類 ・VR、フルボディトラッキング そこそこ対応 ・ExpressionMenuで赤色青色の切り替えとマントの ON OFF が可能(通常版のみ) ・素体あり(足の指はありません) 【内容物】 ・readme.txt ・表情の操作_ExpressionMenu.txt ・oyamazaki.unitypackage (VRCSDK3 で設定済み、シェーダーは ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0 で設定しています) ・Textureフォルダ(各テクスチャファイル) ファイル名の B は青色用、 N はノーマルマップ ・FBXフォルダ(FBXファイル) 【利用方法 】 1. VRCSDK3 , ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0 , DynamicBone をインポート 2. oyamazaki.unitypackage をインポート 3. oyamazaki.prefab , oyamazaki_quest.prefab を Hierarcky に置いてアップロード(Quest用には oyamazaki_quest.prefab を使用してください) oyamazaki_sotai.prefab は改変用の素体です。 ※表情とExpressionMenuについては「表情の操作_ExpressionMenu.txt」で確認してください。 ※注意点 ・通常版はマント用のコライダーの数によりパフォーマンスランクが verypoor となります。 ・一応Quest対応版のQuestでのパフォーマンスランクは verypoor となります。 ・マントはあまりきっちりとは調整できていないため破綻することがあります。その場合は、一度 off にしてもう一度 on にすれば戻ります。 ・フルボディトラッキングの場合、腰が曲がるなどがあればキャリブレーション時の姿勢で調整をしてください。 【本データの利用について】 ・改変については下記の禁止事項以外、特に制限はありません。 ・VRChatのアバターとして利用することを想定していますが、動画作品などそれ以外の場面でも利用していただけます。 ・本データの利用によって生じたいかなる問題についても、制作者はその責任を一切負いません。 【禁止事項】※以下すべて改変の有無を問いません。 ・再配布、再販売 ・政治的、宗教的な利用 ・他者を攻撃、または不快にさせるような利用 ・購入者自身以外が自由に使える形での利用(VRChatにPublic設定のアバターとしてアップロードするなど) わからないことや不具合などがありましたら、twitter @sabon_vrc へお願いします。