『RAVI』オリジナル3Dモデル
- ¥ 4,000
注意 !!こちらまだPhysBones未対応となります!! 規約と仕様 以下利用規約、仕様になります。 ご了承の上ご購入をお願い致します。 本モデルはMayaで制作しております。 Avatars 3.0を使用しています。 blenderその他3Dツールでのデータ互換は保証しかねます。予めご了承ください。 ・バーチャルマーケット5 『Virtual Showcase - citrine stage 3F』 ・AvatarMuseum3 にてテストアバターを展示しております。 購入前に必ず動作をご確認ください。 ◆利用規約 許諾範囲の簡易一覧をご参照下さい。 当モデルを利用した時点で利用規約に同意したものとします。 ・本モデルを通しての迷惑行為、誹謗中傷、政治的目的による活動を禁止致します。 ・再配布は一部全部問わず、第三者が自由に取り扱える状態での再配布を禁止いたします。 ・動画配信サイトでの使用には、収益の有無問わず制限は設けません。 (法人の方は事前にご連絡を下さい。) ・R-18への利用の制限はいたしません。 ・本モデル素材を使用した事によって生じたトラブル等、いかなる損害に対しても 制作者は一切責任を負いかねます。予めご了承下さい。 ・3D編集ソフトでの改変等、商品の導入に関する質問以外には対応しかねます。 ・他アバターと組み合わせ等の改変の制限は設けません。 ただし、組み合わせ先の利用規約を順守するようお願い 致します。 ============================================ ◆使用プラグイン 本モデルは ・Dynamic Bone ・ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0 にを利用しています。 上記データをご利用の方は、先に上記データをインポート後 「Ravi_VRC_v○○.unitypackage」を読み込んで下さい。 ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0 https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0 ============================================ ◆商品内容 ◇fbxデータ underwar ・・・下着 hat ・・・帽子 kneehi ・・・ニーハイ cloth ・・・衣装 face ・・・顔 hair ・・・髪 body ・・・素体 ◇テクスチャデータ(tga) カラー5枚 マスクマップ4枚 高解像度PSDデータ(基本パーツ分離,一部細かくレイヤー分け) ◇unitypackageデータ ◇DynamicBone設定 ご利用の方は、事前に導入をお願いします。 ◇シェーダー設定 UnityChanToonShaderを使用しています。 ご利用の方は事前に導入をお願いします。 ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0 https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0 ◆衣装から身体突き抜け防止のため『body』メッシュ にblendShape用意しています。素体が細くなります。 ・動作環境はUnity 2018.4.20f1 (64-bit)で確認しております。 ============================= 更新情報 【v1.0.0 をお買い求め頂いたお客様へ】 新しいバージョンでは、表情のAnimationClipを一新しています。 古いデータと混同が起きないようにするために、インポートする前に 「Assets/hisatune_RAVI/Animation/Facial_Clips」 の中身を一度削除していただきますようお願いいたします。 ◆◆ver1.00◆◆ 2020/12/20 公開 ◆◆ver1.01◆◆ 2020/12/21 公開 ※修正箇所※ ・AnimationClipの名前と中身がリンクしていない現象を修正 ・不要なAnimationClipが混ざっていたので削除 ・ついでに表情アニメーションの追加 ・おなか周りのボタンのウェイトを微調整 ・ブレンドシェイプ『face_eye_ikarii_01_L.R』の目元と眉の形状修正 ・顔と体のマテリアル Rimlight Powerの強さをを0.9→0.4に弱めました ・『body』メッシュ 手を細めるblendshapeの追加(はみだし防止のため) ◆◆ver1.02◆◆ 2020/12/24 公開 ※修正箇所※ ・各カラーテクスチャの微調整(主にUVからのはみ出しを調整) ・PSDデータ修正。 各パーツを別レイヤーとして分離 改変素材の作成(新規書き込み) ・UVマップの修正 ・『face』メッシュ・・・顔のUVが反転していたのを修正 グローブと腕章のUVの位置を修正 ・AnimatorのControllerにアタッチされてしまっていた『__debug』コントローラーを削除 ・『body』のslim_handの値を100に変更→手袋から手のメッシュがはみ出さないように ◆◆ver1.03◆◆ 2020/12/25 公開 ※修正箇所※ ・『face.psd』白ハイライトレイヤーが透明だったのを修正 ◆◆ver1.04◆◆ 2021/01/03 公開 ※修正箇所※ ・マテリアル M_body M_face ・・・BaseColor Step Base/Shade Feather の値を修正しました →影の影響を強く受ける為、こちらを弱める意図 ・ウェイト body underwear cloth メッシュ ウェイトの微調整を行いました。 腕や足を動かしたら意図しない箇所が影響される点 ・モデリング body 形状を微調整しました おなかの形状、肩回りのメッシュを増やしてカクカク感を修正 ・ブレンドシェイプ face_eye_toji まつ毛のメッシュが破綻していた箇所を修正 ◆◆ver1.05◆◆ 2021/01/03 公開 ※修正箇所※ 不要なブレンドシェイプ用モデルを削除(浮いている生首を削除) ◆◆ver1.06◆◆ 2021/01/23 公開 ・fbx内の不要モデルを削除『face_eye_toji_01_L』 ・faceのBoundsが上にズレていたのを修正 ◆◆ver1.07◆ 2021/09/05 公開 Unityのバージョンを2019.4.29f1に移行した状態で書き出し直しました。 特に変更点はございません。 ============================= 何かご質問やバグ等ありましたら boothでのメッセージ もしくはTwitter:@yukinouragまでご連絡下さい!