
みなほし minahoshi / オリジナル3Dモデル
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VRChatでの使用を想定した3Dモデルデータです。 VRC_SDK3.0、PhsBoneに対応。 Quest対応(Quest基準:Medium)モデルも同梱。 水仙モチーフの食いしんぼうな小さい女の子です。 無邪気な表情が12種類設定されています。 EXメニューで簡単な着せ替えも可能です。 ▾みなほし対応アイテムはこちら▾ https://booth.pm/ja/items?sort=new&tags%5B%5D=%E3%81%BF%E3%81%AA%E3%81%BB%E3%81%97
配信活動でのご使用について / For use in live-streaming and broadcasting.
企業に所属していない個人のお客様の場合は、アバターをライブ配信や動画コンテンツにご使用できます。 利用規約とガイドラインを遵守の上でご利用ください。
⚘ 内容 ⚘
・UnityPackage ・FBX ・Blend ・テクスチャ ∟png ∟psd ∟clip ∟UVマップ ・ReadMe
⚘ モデル情報 ⚘
VRC_SDK3.0でのアップロードを想定して設定済です。 ●PC版● 総ポリゴン数:68,854 マテリアル数:5 lil Toon Shader 使用 ・Performance Rank:Poor ・リップシンク対応 ・設定済み表情:12種 ・表情用BlendShape:110種 ・素体用貫通対策BlendShape:44種 ・Phys Bone設定済 ・idle,sitポーズ設定済 ・デスクトップ・3点トラッキング・フルトラッキング(6点)で動作確認済み ・アイトラッキング非対応 ・自動まばたき設定済み ●Quest版● 総ポリゴン数:14,999 マテリアル数:1 Performance Rank:Quest medium ※Quest用モデルはリュックサックと素体のメッシュがありません。
⚘ アバターの説明書 ⚘
みなほし説明書(JP) https://mochiyama.page.link/minahoshi_manual_jp Minahoshi instructions(EN) https://mochiyama.page.link/minahoshi_manual_en アバターの仕様、アップロード方法、改変のポイント等については上記ドキュメントをご確認ください。 VRM、PMX、VRC内MMDワールド等、対応外の形式への変換についてはサポートできません。 お問い合わせをいただいてもお返事できない場合がありますが、ご了承ください。
⚘ 利用規約とガイドライン ⚘
ご購入前に利用規約とガイドラインの両方を必ずご確認ください。 本利用規約はVN3ライセンスを改変して作成されています。 3Dアバター利用規約(jp) https://mochiyama.page.link/license_jp License Agreement(en) https://mochiyama.page.link/license_en 3D 아바타 이용규약(ko) https://mochiyama.page.link/license_ko 3D虚拟形象用户协议(zh-CN) https://mochiyama.page.link/license_zhCN ------------------------- もち山金魚キャラクター使用ガイドライン(jp) https://mochiyama.page.link/guideline_jp MOCHIYAMA KINGYO Character Usage Guide lines(en) https://mochiyama.page.link/guideline_en MOCHIYAMA KINGYO 캐릭터 사용 가이드라인(ko) https://mochiyama.page.link/guideline_ko MOCHIYAMA KINGYO 角色使用指南(zh-CN) https://mochiyama.page.link/guideline_zhCN ------------------------- この商品は、もち山金魚BOOTH(https://mukumi.booth.pm/)でのみ販売されています。 転売や不正共有を発見した場合は以下のフォームよりお知らせ下さい。 https://forms.gle/xumwoprY7M8xRSvn8 -------------------------
更新情報
2021.1.29 ver1.00 公開 2021.02.03 ver1.01 ・親指の形状・ウエイト・ボーン位置調整。 ・上記に伴うハンドジェスチャーアニメーションの調整。 ・瞳のハイライト/リュックのサイド紐の頂点干渉を軽減。 ・Bodyマテリアルのアウトラインマスク調整。(手先のアウトラインを細めにしました) ・リュック裏地部分のテクスチャカラーを修正。(黄色→緑影色) ・各オブジェクトの原点位置のずれを修正。 2021.04.06 ver1.10 ・表情切り替えの際、一瞬目が消えてしまう問題を修正。 (FBXのブレンドシェイプ・アニメーション・animator controllerを調整) ・PrefabをPrefabVariantsへ変更。 ・上記に伴い、今後の上書き更新に対応するためunitypackage内のフォルダ・FBX・prefabからバージョン表記を削除。 ・read meに表情改変についてのメモを追記。 2021.04.30 ver1.11 ・マテリアル設定を変更。ポイントライトの影響をフラットにしました。 2021.05.01 ver1.12 ・商品データ内に不要なものが含まれていたため削除。 2022.02.07 ver1.20 ※FBX、一部UV、アニメーションクリップに変更があります。改変済みのデータには上書きしないようにお気を付けください!※ ・Quest対応モデルを追加。 ・各目閉じblendShapeでハイライトが隠れすぎないように調整。 ・素体用貫通対策シェイプキーを新しく12種類追加。(PC版のみ) ・AnimatorでwriteDefaultを使用しない形に変更。付随して各表情・Blinkアニメーションに変更があります。 ・デフォルト表情の改変について、readmeに追記。 ・[apron]マテリアルを追加し、髪の毛とエプロンのマテリアルを分離。 ・眉毛のUV、マテリアルをbodyからhairへ移動・変更。 ・すべてのオブジェクトのバウンスの値を調整。 2022.03.06 ver1.21 利用規約改定、新たにガイドラインを制定。 2022.05.20 ver1.30 ・PC版、Quest版共にPhys Boneに対応。 ・使用シェーダーをPoiyomi Toon Shader 8.0.286へ変更。 ・unitypackage内フォルダ構成を変更。「minahoshi」が「MOCHIYAMA」フォルダに格納。project内にoldデータが存在する場合は階層に関係なく上書きされます。 ・unitypackage内フォルダ構成を変更。「FBX」フォルダを追加し、FBXモデルを格納。 ・「minahoshi_DBVariant」で、スカートのねじれ打消し構造をDB式からAim constraintに変更。二重構造になっているDBがunity上で動作しない場合があるため。 ・全てのanimator controlerでwriteDefaultをOFFに統一。 ・FXlayerを修正。idle時の表情改変方法を分かりやすくしました。(詳細はread me 「表情の改変についてメモ」に追記があります) ・素体テクスチャにパンツを追加。(PC版のみ) ・FBXを調整。(Quest版)エプロンの背中リボンのボーンを一部削除。 ・FBXを調整。(PC版)エプロン背中側とワンピースの干渉を修正。前髪のウエイト調整。つま先ボーンの位置調整。 ・もち山金魚利用規約更新。また、英語版を追加。 2022.06.30 ver1.31 ・PB設定調整。全体的に柔らかく、動きやすくしました。もみあげに対する腕のコリジョンを無くしました。足をクロスして前に出したときにスカートを貫通しにくくしました。 ・マテリアル調整。加算ライトの影響を低減。アウトラインの"Clip 0 Width"を有効にしました。アウトラインがスケールの影響を受けるようになりました。(poiyomiの更新が必要) ・FallbackShaderをStandardからUnlitに変更。 ・"Body_etc"テクスチャを変更し、アルファマスクを削除。Unlitでの見え方を向上させるため。 ・Animator"BaseLayer_minahoshi"を調整。3点トラッキング時のジャンプ後、一定時間歩きモーションへ遷移しなかった不具合を修正。 2022.08.04 ver1.32 ・着せ替え用のPrefab"minahoshi_PB_kisekae"を新規追加。readmeに説明を追加。 ・デスクトップモードでidleポーズ中に若干ひざが曲がってしまう問題を修正。 2022.09.16 ver1.33 ・テクスチャを修正。clip,psd内に残っていた調整レイヤーをすべて適用し削除。hair.psdにver1.20の修正内容が反映されていなかったため修正。 2023.08.10 ver1.40 ・lil Toonに対応。 ・着せ替え用の素体BlendShape8種(+左右分割)追加。 ・顔と後頭部のメッシュを分割。髪型の変更をしやすくするため。 ・EX着せ替えメニューの不具合修正。 ・顔の法線をフラットに調整。 ・VRC標準コライダーのサイズ調整。 ・Hand Idleアニメーションを追加。 ・minahoshi_ExpressionParametersの不要なParameterを削除。 ・PhysBoneオブジェクトにNetwork IDを割り当て。 ・PhysBone設定・メッシュ・ウエイトの軽微な修正。 ・Quest用モデルのToeボーンの位置をPC版モデルに合わせて調整。 ・みなほし説明書をリニューアル。