アニータさん
- ¥ 4,000
VRChat/cluster対応アバター「アニータさん」です。 VRChat、cluster、動画素材、ゲームでの組み込みなど自由にご利用下さい。 [現状ちょっと気になる注意点一覧] 正直に列挙しときます。 後で直したいリストとも言う、直したいけど直らないかもしれない! ・ケープの肩部分&スカートの挙動。ボーン入れてDynamicBone対応にするかも
内容物
・readme.txt 全般的な説明 ・unity.txt Unity Packageについての説明 ・blender.txt blenderファイル内容についての説明 ・Blenderファイル(Ver2.83用) 通常/軽量、素体つき ・FBXファイルおよびテクスチャ画像 ・Unity Package VRChat向けセットアップ済み ※Avatars3.0対応 ※Unityちゃんトゥーンシェーダー2.0を設定していますが、Packageには含まれていません ※Dynamic Bone設定済みですが、Packageには含まれていません。 利用には別途Dynamic Boneの購入が必要です ・VRMファイル cluster対応 ・テクスチャ・シェーダー用画像等のPSDファイル ・Avatars3.0用のアイコン元画像PSDファイル
仕様
・リップシンク対応 ・アイトラッキング対応 ・フルトラッキング対応 ・通常版40881ポリゴン(素体等全て含んだ場合は54909) ・軽量版10450ポリゴン(素体等全て含んだ場合は13844) ・BlendShape37種(アイトラ用6,Viseme15,瞳6,口4,眉2,ギミック用4) ・Avatars3.0対応 表情7種切り替え ギミック4種 帽子on/off かばんon/off 杖on/off 箒on/off ・Quest対応 ※Quest版アバターをアップロードするにはPCが必要です ※Avatar Performance RankはMediumです
注意事項
・このキャラクターは製作者「美坂」が制作するコンテンツ(ゲーム/動画/その他)にて使用される場合があります。 ・当モデルを使用した二次創作物について、クレジット等を表記する必要はありません。が、こっそり教えてくれると作者のテンションがあがります。 ・当モデルに関する質問等にはできるだけお答えしたいお気持ちがある雰囲気ですが、Unity・VRChat・Blender・PC等などの直接関係のない事案についての質問にはお答えできません。
利用規約
制定日 2021/02/26 本モデルを購入した時点で本利用規約の内容を全て理解し同意したものとします [許可事項] ・商用利用。 ・VRChat、cluster、動画、ゲーム等でのアバターおよび素材としての使用。 ・暴力的・性的な表現を含む創作物への使用。 ・改造改変。 ・他モデルを作るための素材としての使用。 ・当アバターおよび素材を改造改変したものの再利用不可な状態での配布・販売。 ※動画・ゲームなど [禁止事項] ・不特定多数の人間が利用できる形でのアバター公開。 VRChatにおけるPublicでのアバター公開 VRoid HubやTHE SEED ONLINE等での「他人が利用できる状態」のVRMアバター公開・販売 VRMファイルを生成して配布 ・当アバターに含まれる素材を再利用可能な状態での配布・販売。 ・当アバターおよび素材を改造改変したものの再利用可能な状態での配布・販売。 ・法律に反する行為や目的、反社会的な行為や目的、特定の信条や宗教、政治的発言のため利用すること。 ・第三者の知的財産権、その他の権利及び名誉を侵害する利用。 ・自作発言。 [著作権] ・本モデルの著作権は美坂に帰属します。 [免責] ・当モデルを使用した事によって利用者が受ける損害および被害に関し、いかなる補償をもいたしません。 ・当モデルを使用した事によって利用者が他者に損害および被害を与えた場合には、その責任および補償の義務は当該利用者にあるものとします。 [利用停止] ・当該利用者が当規約に違反した場合、本著作権者はいつでも当モデル等及び二次創作物の利用を停止・削除させることができるものとします。
更新履歴
Ver1.0.2 - 2021/07/31 杖・箒のモデルとギミック追加 ボーン・ウェイトの調整 顔の法線を修正 Shading Grade Mapテクスチャの修正 Unitypackage マテリアル調整 DynamicBone不使用版Prefabを追加 Ver1.0.1 - 2021/04/23 軽量モデルのまぶたの法線の乱れを修正 VRMファイルをアップデート Ver1.0.0 - 2021/02/26 リリース
Anita-san
VRChat/cluster compatible avatar "Anita-san". Feel free to use it for VRChat, cluster, video material, and embedding in games. [List of caveats that are currently a bit of a concern] I'll be honest and list them. This is a list of things I'd like to fix, but may not be able to! - The VRM avatar rights may be sold for a reasonable price on cluster later on. If you don't want the model data and just want to use it in the cluster, it might be worth waiting for it. - The behavior of the cape shoulders and skirt. I might add some bones to make it DynamicBone compatible. - Darkening of the eyelids when the eyes are closed. A little bit of panda-ness ....... Probably a normal vector problem, but difficult to deal with.
Contents
- readme.txt General description - unity.txt Description of Unity Package - blender.txt Description of blender file contents - blender file (for Ver2.83) Normal/light weight, with bare body - FBX file and texture image - Unity Package Set up for VRChat * Avatars 3.0 support * Oculus Quest compatible version is also included. * Unity-chan toon shader 2.0 is set, but it is not included in Package * Dynamic Bone has been set, but it is not included in Package. Separate purchase of Dynamic Bone is required to use - VRM file cluster support - PSD file such as images for textures and shaders - PSD file for Avatars 3.0 icon
specification
- Supports lip sync - Eye tracking support - Full tracking support - Normal version 40881 polygons (54909 if all elements are included) - Light version 10450 polygons (13844 if all elements are included) - BlendShape 37 species (6 for eye tracking, 15 Viseme, 6 eyes, 4 mouth, 2 eyebrows, 4 gimmicks) - Avatars 3.0 support Switch between 7 different expressions 4 gimmicks hat on/off bag on/off wand on/off broom on/off - Support for Quest * YOU WILL NEED A PC to upload your Quest avatar. * Avatar Performance Rank is Medium.
Notes
- This character may be used in games/videos/etc. produced by Misaka. - There is no need to write credits etc. for secondary creations using this model. However, if you tell me secretly, the author's tension will rise. - I have the feeling that I would like to answer questions about this model as much as possible, but I cannot answer questions about unrelated matters such as Unity, VRChat, Blender, and PC.
Terms of service
Enactment date February 26, 2021 By purchasing this model, you understand and agree to all the contents of these Terms of Use [Permission] - Commercial use. - Use as avatars and materials in VRChat, cluster, videos, games, etc. - Use for creative works that include violent and sexual expressions. - Remodeling and modification. - Use as a material to make other models. - Distribution and sale of this avatar and materials modified and modified in a non-reusable state. * Videos, games, etc. [Prohibited matter] - Publish avatars in a form that can be used by an unspecified number of people. Public Avatar on VRChat Publish and sell VRM avatars in "state for others" on VRoid Hub, THE SEED ONLINE, etc. Generate and distribute VRM files - Distribution and sales of the materials included in this avatar in a reusable state. - Distribution and sale of this avatar and materials modified and modified in a reusable state. - To use for acts or purposes contrary to law, anti-social acts or purposes, specific beliefs, religions, or political statements. - Use that infringes the intellectual property rights, other rights and honors of a third party. - Self-made remarks. [Copyright] - The copyright of this model belongs to Misaka. [Immunity] - We will not make any compensation for damages or damages caused to users by using this model. - If a user causes damage or damage to another person by using this model, the user shall be responsible for the damage and the obligation of compensation. [Suspension of use] - If the user violates this agreement, this copyright holder can stop or delete the use of this model etc. and secondary creations at any time.
Change log
Ver1.0.2 - July 31, 2021 - New models and gimmicks for wands and brooms. - Adjustment of bones and weights. - Fixed facial normals. - Fixed Shading Grade Map textures. - Unitypackage Material adjustments Added Prefab without DynamicBone Ver1.0.1 - April 23, 2021 - Fixed disturbance of eyelid normals on lightweight models. - Updated VRM files. Ver1.0.0 - February 26, 2021 First release.