VRChat想定 パーティクルライブ 「Air on the G String(G線上のアリア)」(Oculus Quest & モバイル対応)
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VRChatで使う事の想定されているパーティクルライブ(VRエフェクトライブ)になります。 本製品はUnityのparticlesystem(Shuriken)とAnimatorで完結している為Oculus Quest 及びにMobileにも対応しておりますのでClusterでの使用も可能です。 VRCの綺麗なワールドで使用する事を想定して作っています。 フレンドとの旅のひと時や初心者案内の際に使っていただけたら幸いです。 動画の様にヴァイオリンを合わせて使用する事で実際に演奏しているかの様に見せる事ができます。 普段私がパーティクルライブを作る際に使うパーティクルの使い方を多く入れているのでパーティクルライブを作りたいという方へ向けた商品にもなっています。 本製品に梱包されているのはパーティクル演出と楽曲のみになります。 動画で使用しているモデル、及びワールドはこちらからお願いいたします。 仕様モデル 「アリア」 VRC向けアバター「アリア」Pandora×黒猫洋品店 https://booth.pm/ja/items/2191049 仕様ヴァイオリン せいらんがっき [3Dモデル]ヴァイオリン https://booth.pm/ja/items/1264113 撮影ワールド PANDORA EP․3 - ILLUSION — MinaFrancesca ※ 注意事項 ・本作品には、明滅を繰り返す表現が含まれております。光過敏性発作やてんかんの症状など光感受性反応による諸症状を引き起こす可能性があります。あらかじめ、ご注意ください。 ・本作品を他者に見せる場合、上記注意事項を告知すること、及び異常を感じたらすぐに視聴をやめる等の説明をお願いいたします。 ◆使用方法 ① worldに置く場合 ・そのまま「Air on the G String」のprefabを設置したい場所においてトリガー設定を行ってください。 ② avatarに入れる場合 ・「Air on the G String アバター用」のprefabをavatar直下に入れてください。world固定設定済みです。 world固定は向日葵。さんの「ConstraintWorldFixed」を許可の元使用しております。 ・「起動するオーバーライド(表情を設定する所)に入れて下さい」をavaterの表情を設定する「AvatarController」の起動したいハンドサインに入れてください。 ・「Air on the G String アバター用」の入れたavatarの読み込みが終了した位置にライブが固定されるので、ライブを出したい位置で読み込みを完了してください。 ※自分視点とミラー越しの視点からはブレますが、他人から見ると固定されている状態で実装されます。 ■利用規約 : 2021年4月20日制定 本データを購入された時点で本利用規約に同意したものとさせていただきます。 本利用規約の内容は予告なく追加、変更される場合があり、変更された場合は最新のものが適応されます。 ◆利用可能 ・改変 ・商用・非商用利用(商用利用でのイベント使用も可能ですが、商用利用を行う際は連絡及びにクレジット表記をお願いします。) ・本データを利用した動画をSNSへ投稿すること ・VRC等で利用するためのデータアップロード ・下記禁止事項をお守り頂ければ製作者の意図しない使用も可。 ◆禁止事項 1. 本データの二次配布を禁止します。 2. publicアバターへの使用 3. 他人の迷惑になるような行為を禁止します。 4. 作者を偽るまたはそれに類する行為を禁止します。 5. 本データを利用しての政治、宗教活動、他者に対する権利及び名誉や印象等を害する行為を禁止します。 ◆免責事項 1. 本データを利用することで発生したトラブルや損失、損害に対して、制作者は一切責任を負いません。 本データのご使用は使用者の責任において行ってください。 2. VRchat、Unityのアップデート等の対応は行っていくつもりですが、こちらを絶対的に保証出来ないことをご了承下さい。 ◆仕様楽曲について ヨハン・ゼバスティアン・バッハ 「管弦楽組曲 3番 air」 ベルリンフィル1948年収録 日本及びにドイツでは著作権者死後70年後、公開から70年後に著作権、著作隣接権がパブリックドメインに帰す為使用しております。 ◆QUEST対応について 現在(2021年5月)VRCではOculus Quest対応アバターに透過処理の掛かったshader、audiosourceを使う事ができない為アバターでの使用はできません。 worldには透過shader、audiosourceを使用することができます。 VRC上でOculus Questを使い視聴したい場合はQuest対応させたworldに組み込むようにお願いいたします。 ■作成環境 Unity 2018 4.20f1 (2021年4月21日更新) ■更新履歴 2021/5/3 world固定の不具合修正 2021/5/2 SDK2.0版がMissingになっている点を修正 2021/4/30 SDK2.0とSDK3.0のVRC_Spatial Audio sourceの使用が異なっていた為SDK3.0版を追加 ワールド用のVRC_Spatial Audio sourceを削除 SDK3.0用オーバーライドを追加 2021/4/24 1/100size 1/50size追加 2021/4/23 リリース