スクウェアフルリムセルフレーム眼鏡#2
- VRChat PC/Quest用、イラスト用セット¥ 450
- VRChat PC用、イラスト用¥ 330
- VRChat Quest用¥ 280
スクウェア フルリム セルフレーム眼鏡の3Dオブジェクトを作りました。 『アバターにメガネかけてかわいくしたいなぁ』 『漫画でメガネを何度も描くの面倒くさいなぁ』 と3D素材を探しの方は、良かったら使ってみてください。 下の再生ボタンを押すと3Dモデルを自由に閲覧できます。 上がVRChatPC用、下がVRChatQuest用です。
1.内容物
★VRChat PC用、イラスト用 ■VRChat用UnityPackage ・Prefab ・FBX ポリゴン数(三角形の数):1,448 ・Materials(Shader:Standard Specular setup) ・テクスチャ シェイプキーでツルの角度を調整できます。 ■イラスト用FBX ・ポリゴン数(三角形の数):4,340 ■クリップスタジオ モデラー 編集ファイル ★VRChat Quest用 ■VRChat用UnityPackage ・Prefab ・FBX ポリゴン数(三角形の数):712 ・Materials(Shader:VRChat/Mobile/Bumped Mapped Specular) ・テクスチャ シェイプキーでツルの角度を調整できます。 透過表示できないのでレンズはありません。
2.VRChatアバターへの追加方法
※事前にVRChatのランクを「New User」以上にして アバターをアップロードできる状態にしておいてください。 詳しくはVRchat 日本wiki のトラストシステムの項目を御覧ください https://vrchatjp.playing.wiki/ (1)unitypackageファイルをUNITYのassetsフォルダへドラッグ&ドロップして 全てのファイルをインポートします (2)Hierarchyに配置済みのアバターの適当なボーン(Headなど)に prefabファイルをドラッグ&ドロップします (3)InspectorのPosition、Rotationの値を変えて位置を調整します vroidで制作したアバターのボーンに位置を合わせているので、 お手持ちのアバターに合うように位置や角度を調整してください (4)色を変えたい場合はマテリアルの「Specular」欄の色を調整してください。 色付きレンズにしたい場合はレンズのマテリアルの レンダリングモードを「Cutout」から「Transparent」に変えてください。 Quest用はペイントソフトでテクスチャの色を変更してください。 (5)Unityの上部メニューの「VRChat SDK」からアバターをアップロードします
3.クリスタペイント3Dアセット導入方法
(1)クリップスタジオモデラーで csmcファイルを開きます (2)ファイルメニューの 「新規素材として登録」を押して 素材名の入力と保存先の選択をして完了です ※「CLIP STUDIO ASSETSに素材を公開する」 は行わないでください。
4.利用規約
・本モデル、テクスチャの追加・変更・改造は自由に行ってください。 ・商用、非商用問わず自由にお使いください。 ・収録物、及びその改造物の転売・販売・再配布は禁止します。 ・VRChatのアバターペデスタル、public設定でのアップロードなど 購入者以外の方が本モデルを使用できるようにする行為は禁止します。 その他『BOOTHの利用規約』に準じます。
5.免責事項
本モデルを利用したことで発生したトラブル、損害については 製作者AGは一切の責任を負わないものとします。
6.問い合わせ
商品購入前に確認したいことや、購入後の不明点などあれば お気軽にメッセージを送ってください。 TwitterからDM送ってもらっても大丈夫です。 Twitter:@AG10956149
更新履歴
ver1 販売開始 2021.8.3