Shadowdepth Shader(史上最高のなでなでを追い求めるVRC民に贈る深度影再現シェーダー)
- 【通常版】¥ 400
- 【支援版】(おまけつき)¥ 500
↓[English version/한국어판/中文版本] ●説明 近くのオブジェクトを暗くするシェーダーです。視界からの深度(距離)から影を再現するため、撫でるときや体を近づけるときの没入感が上がります。自分の手などに設定して撫でるのはもちろん、顔に設定すれば自分が撫でられるときにもお使いいただけます。 シェーダーの効果は視点が効果範囲内に入っているときにのみ発揮されます。なお、効果範囲内から見れば範囲外のオブジェクトでも暗くなります。ちらつきを防止するため、範囲周辺での影は徐々に変化するよう設定されています。 シェーダーの設定により影の強さの調整、にじみ範囲の調整、深度関数の変更、アウトラインの暗さの調整、効果範囲の確認が可能です。 支援版にはおまけとして「体のメッシュの裏側を(ざっくりと)黒くする方法を記したpdfファイル」を付属しています(日本語のみ)。撫でた時に手の内部が見えることを防ぐことができるかと思います。 ver1.3でshadowdepth_bodyシェーダーを追加しました。体や服などのメッシュに適用することにより表面に同様の深度影を作り出します。shadowdepthシェーダーとは異なり効果は適用メッシュのみに及び、アウトラインは暗くなりません。使用の際はアウトラインの色を暗めに設定して下さい。処理負荷は通常のshadowdepthシェーダーよりも軽く、効果範囲によるちらつきも少ないので常用はこちらがおすすめです。設定方法は体のメッシュになでなでシェーダーを設定する方法.pdfを参照してください。 lilToonシェーダーを使用している場合は距離フェードというshadowdepth_bodyシェーダーと同様の機能がありますのでそちらで設定すると良いかと思います。また、裏面を影にする設定をすると裏面を黒くすることが出来ます。その他のシェーダーも同様の機能を有している場合がありますのであらかじめご確認ください。 ●使用方法 プレハブをシーン内に設置し、アバターに合わせてください。 詳細は説明書をご参照下さい。 ●説明書 https://docs.google.com/document/d/1waSVTCqJTdRDpRWOcl9ikhC8srv6wUaENyBBUZOc-TM/edit?usp=share_link ●更新情報 ver1.1(2021/10/21) ・shadowdepth_outlineが特定のシェーダーと干渉する不具合を修正。 ver1.2(2021/12/5) ・shadowdepth_outlineをshadowdepthに統合しました。 ・メニューや一部シェーダーと干渉する不具合を修正。 ・safety設定でシェーダーがブロックされた際に透明化するように修正。 ・更新の際はシェーダーとプレハブのみをアップデートしてください。 ver1.2.1(2021/12/23) ・Blackout Shaderと干渉してしまう不具合を修正 ver1.3(2022/1/29) ・shadowdepth_bodyシェーダーを追加。 ・影の色の変更を可能にしました。 ・シェーダーコードを軽量化しました。 ・shadowdepth_outlineのシェーダーファイルとマテリアルを削除。 (アップデートの場合は削除されないため元のファイルを削除して下さい) ver1.3.1(2022/2/25) ・shadowdepth_bodyに裏面の暗さのパラメーターを追加。 ・距離クリッピングキャンセラー機能を追加。 ver1.3.2(2022/7/29) ・shadowdepth_bodyの関数を修正。 ver.1.4.0(2023/2/25) ・多言語に対応しました。 ●注意 ・Quest版VRChatには対応していません。 ・このシェーダーは視界ジャックシェーダーの一種であるため、使用の際は他の人の迷惑とならないようにご注意ください。周囲のプレイヤーの処理を重くしてしまう可能性があるため、不特定多数のいるワールドでの使用は控えることをお勧めします。 ・同様の仕組みを利用したシェーダー(VRCLensなど)と干渉してしまうため、アニメーションなどでオンオフできるようにすることをお勧めします。 ・Safety設定によっては動かない可能性がありますのでご注意ください。 ●利用規約 VN3ライセンスに基づいて規約を作成しています。 https://drive.google.com/drive/folders/1cljAvNpAzizzmu02tu6b_AqxskegYWXN?usp=sharing ●免責事項 当商品を使用することで使用者側に不利な問題が生じた場合、それがいかなるものであっても配布元は一切責任を負いません。 ●クレジット 着用例で使わせていただいたアバター オリジナル3Dモデル『ミント』 作者名:「こまど」 Twitter:@komado_booth ●English This shader darkens nearby objects. It reproduces shadows based on the depth (distance) from the viewer's field of vision, thus increasing the sense of immersion when stroking or moving closer to the body. It can be used to stroke your own hands, or even your face when you are being stroked. https://docs.google.com/document/d/1ZuoG486soYYYJFx_AMCnBo0NI2x2UiRoslxOKLyjdiA/edit?usp=share_link ●한국어 주변 오브젝트를 어둡게 하는 셰이더입니다. 시야의 깊이(거리)에서 그림자를 재현하기 때문에 쓰다듬을 때나 몸을 가까이 할 때 몰입감이 높아집니다. 자신의 손 등에 설정하여 쓰다듬는 것은 물론, 얼굴에 설정하면 자신이 쓰다듬어질 때에도 사용할 수 있습니다. https://docs.google.com/document/d/18UJUxAQIPripKeNgWWvOKcsuFgsPZ7PQiqXRfB3bOAU/edit?usp=share_link ●中文 一个使附近物体变暗的着色器。 它根据与视野的深度(距离)重现阴影,这增加了抚摸或将身体靠近物体时的沉浸感。 它不仅可以用于抚摸自己的手,而且如果你把它设置在你的脸上,也可以在你被抚摸的时候使用。 https://docs.google.com/document/d/1WAsGDE7wMFtvXMgC2kTB8vlyhRKV008jhpd7mxM6Zzo/edit?usp=share_link