イメリス用衣装、ランジェリー(黒、白)
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イメリス用の衣装、ランジェリー(黒、白)です。 レースのきれいなランジェリーを作りました。 ベビードールに合わせて制作したガーターベルト、ストッキングとも合わせやすいです。 https://wakamaru.booth.pm/items/3223704 ※PB版でも動作確認できました。 ※AvatarToolsはAvatarDynamics 対応版を使用してください。 ※今回はBreast_bigのシェイプキーにのみ対応しています。 パッケージに含まれる衣装 ・ブラジャー ・ショーツ(Tバック) イメリスは、STUDIO JINGO、ジンゴ様が制作されたモデルです。 https://jingo1016.booth.pm/items/3040745 衣装を使用する際は、イメリスの利用規約を守ってお使いください。 ※パッケージにアバターや素体のデータは付属しません。 Unityで設定する際、Unity2019.4.31f1を使用しています。 パッケージも同バージョンを使用して制作しました。 ■設定手順について■ 1.イメリスの導入 2.衣装のパッケージをインポート 3.着せ替え設定をしてアップロード ■メッシュとポリゴン数について■ ・ブラジャー △4804ポリゴン ・ショーツ △2400ポリゴン 合計 △7204ポリゴン ■テクスチャについて■ 全体で1枚のテクスチャにまとめています。解像度は2kです。 色は黒、白の2色を同梱しています。 ストラップの金属もしくはプラスチックの部分をmatcapで表現できるようにしています。 ■マテリアルについて■ ランジェリー全体で1個、matcap部分で1個使用しています。 ■Prefabについて■ マテリアル設定とBoundsの設定をしたPrefabを同梱しています。 AnchorOverrideの設定は着せ替え設定のあとで行ってください。 ■着せ替えについて■ 私が着せ替えをする際にお借りしたツールは、黒鳥様のAvatarToolsです。 Unity上でボーンが結合できます。便利です。 https://kurotori.booth.pm/items/1564788 ■PhysBonesについて■ 胸、お尻に対応しています。 AvatarToolsで結合した場合、特に何も設定を変えずに揺らせます。 ■シェーダーについて■ UnityChanToonShaderを使用しています。 ■シェイプキーについて■ Breast_bigのシェイプキーに対応しています。 アニメーション設定は同梱していません。BlendeShapesをお好みの値に設定してください。 ■素体のシェイプキーについて■ Imeris_bodyのシェイプキーはPrefabのままだと一部合わない部分があります。 Waist_corset:0に設定してください。 Shrink_Shoulder:0に設定してください。 Breast_Big:0~100に設定してください。 ※アップロード直後、Avatar3.0の設定を変更していない場合、素体の胸シェイプキーは100になると思います。 アクションメニュー(デスクトップの場合Rキー)から適切な大きさに変更してください。 ■レンダリングについて■ 部屋の写真はUnity HDRPで撮影しています。 色のみ表示している画像はBlenderで撮影しています。 胸のシェイプキーは100で撮影しています。 ※※※ 本モデルのデータの一部、もしくは全部を購入者以外の方が自由に使える状態で再配布することを禁止します。 本モデルの一部を転用、もしくは全部を自身の著作物として配布することを禁止します。 誹謗中傷、違法行為への使用を禁止します。