【オリジナル3Dモデル】 「夏実-Natsumi」Ver 1.40
- ¥ 3,500
【オリジナル3Dモデル「なつみ」】 モコモコの髪と、ふっくらとしたキツネ「夏美」です。 モデリング : Rakote / twitter : @Rakote_VRC デザイン : Jupiter / twitter : @Canned_MSG Discord : https://discord.gg/nUBEXtXTPm *商品内容 -Natsumi Ver1.0 -FBX -Texture Png / Psd -Unity Package -Blend File *モデル情報 ポリゴン数:45562 シェイプキー:アイトラッキング、リップシンク 口11個, 目9個, 眉毛5個, 顔文字9個, MMD互換シェイプキー メッシュ数:14 アニメーション : 16 マテリアル数:11(眉毛が透けて見えるためにStencil シェーダー使用) Texture数 : 8(body,eye(type1 / type2),hair,head,tail,sailor,emote) Shader : UnityChanToonShader2.0.7 本モデルはVRCにおけるフルトラッキング、インデックスコントローラに対応しています。 *重要確認内容 VRCSDK3.0使用 Dynamic Bone使用 Unity 2019.4.29f1使用 *利用規約 本モデルを何らかの形で使用した時点で、 この約款に同意することとします。 「なつみ」は個人的な範囲での利用に限り改造·修正ができます。 いずれにしても、本モデルテクスチャのリトポロジー·修正·改造を問わず、 再配布、販売、パブリックアバターへのアップロードは禁止します。 すべてのデータの有する著作権は、製作者「ラコテ/ジュピター」に帰属します。 ※著作権侵害は犯罪であり、被害者である著作権者が告訴することで侵害者を処罰することができます。 金銭的な利益が生じる 全てのゲーム制作、アニメーション制作等での利用を制限しません。 R-18、R-18G等への使用には制限はありません。 また、特定の個人や団体への誹謗 政治、宗教活動を目的とした利用を禁じます。 ---------------------------------------------------- 本約款は、変更·改定されることがあります。 変更された後も引き続き利用する場合は、変更·改定された約款に 同意したものとみなします。 ---------------------------------------------------- *アップデート事項 -Ver 1.10 1.RingProximalの肉球Weightを修正しました。 2.Sleepの目が閉じられないのを修正しました。 -Ver 1.20 1.基本的な明るさが少し上がりました。(大きな差ではありません。。!) 2.指アニメーションが適用されなかった問題が修正されました。 -Ver 1.30 1.FBXのAvatarDefinitionでMappingからTOEを除去しました。 2.Anchor Override設定しました。 3.Eye.Removeシェイプキーを外し、それぞれのイモートに合わせました。 4.全体的にシェーダーの数値を修正しました。 -Ver 1.40 1.physicx bone 対応しました 2。耳の部分のウエイトが修正されました。 *免責事項 製作者も本モデルの使用による問題および損失損害について、いかなる責任も負いません。 何かありましたらTwitter(@Rakote_VRC)のDMにご連絡ください。 ご質問や問題点などございましたら、こちらまでご連絡お願い申し上げます。 ツイッター: @Rakote_VRC ディスコード:https://discord.gg/nUBEXtXTPm 財政日: 2021/10/24 ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- 【01/01 01:01까지 3500엔->2890엔으로 할인판매】 [ 오리지널 3D모델 '나츠미' ] 복슬복슬한 머리카락과 가진 통통한 여우수인 '나츠미'입니다. 모델링 : Rakote / twitter : @Rakote_VRC 디자인 : Jupiter / twitter : @Canned_MSG *상품내용 -Natsumi Ver1.0 FBX Texture Png / Psd Unity Package Blend File *모델정보 폴리곤 수 : 45562 셰이프키 : 아이트래킹,립싱크 19개 / 입 11개 / 눈 9개 / 눈썹 5개 / 이모티콘 9개 / MMD호환 쉐이프키 메쉬 수 : 14 애니메이션 : 16 마테리얼 수 : 11(눈썹이 투과되어 보이기 위해 Stencil 쉐이더 사용) 텍스쳐 수 : 8(body,eye(type1 / type2),hair,head,tail,sailor,emote) 셰이더 : UnityChanToonShader2.0.7 본 모델은 VRC에서의 풀트래킹,인덱스 컨트롤러에 대응하고 있습니다. *중요 확인 내용 VRCSDK3.0 사용 Dynamic Bone 사용 유니티 2019.4.29f1 사용 *이용규약 본 모델을 어떠한 형태로든 사용한 시점에서 이 약관에 동의하는 것으로 합니다. '나츠미'는 개인적인 범위에서의 이용에 한하여 개조 및 수정을 할 수 있습니다. 어떠한 경우든 본 모델/텍스쳐의 리토폴로지,수정,개조를 불문하고 재배포, 판매, 퍼블릭 아바타 업로드를 금지 합니다. 모든 데이터가 가지는 저작권은 제작자 '라코테/주피터'에게 귀속됩니다. ※저작권 침해는 범죄이며, 피해자인 저작권자가 고소함으로써 침해자를 처벌할 수 있습니다. 금전적인 이익이 발생하는 모든 게임 제작,애니메이션 제작 등에서의 이용을 제한하지 않습니다. R-18, R-18G 등에 대한 사용은 제한은 없습니다. 또한, 특정 개인이나 단체에의 비방 정치,종교 활동을 목적으로 한 이용을 금지합니다. ---------------------------------------------------- 이 이용약관은 변경·개정될 수 있습니다. 변경된 후에도 계속 이용할 경우에는 변경·개정 된 약관에 동의하는 것으로 간주합니다. ---------------------------------------------------- *업데이트 사항 -Ver 1.10 1.약지의 육구가 살이 뚫리는것을 수정했습니다. 2.Sleep의 눈이 감기지 않는것을 수정했습니다. -Ver 1.20 1.기본밝기가 조금 상향되었습니다.(큰 차이는 아니에요..!) 2.손가락 애니메이션이 적용안되던 문제가 수정되었습니다. -Ver 1.30 1.FBX의 Avatar Definition에서 Mapping에서 TOE를 제거했습니다. 2.Anchor Override 설정했습니다. 3.Eye.Remove쉐이프키를 제거하고, 각각의 이모트에 합쳤습니다. 4.전체적으로 쉐이더 수치를 수정했습니다. -Ver 1.40 1.피직스본 대응했습니다 2.귀 부분의 웨이트 수정되었습니다. *면책사항 제작자도 본 모델의 사용으로 인한 문제 및 손실 손해에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 무슨 일이 있으시면 Twitter(@Rakote_VRC)의 DM으로 연락주세요. 질문이나 문제되는 점이 있으시다면 여기로 연락 부탁드립니다 트위터: @Rakote_VRC 디스코드: https://discord.gg/nUBEXtXTPm 재정일: 2021/10/24 ------------------------------------------------------------- I deleted the English explanation due to lack of space. I'm sorry, but please use a translator!