【3Dモデル】もこもこミトン手袋
- ¥ 500
【3Dモデル】もこもこミトン手袋-MittenGloves- 制作者_Creator ひの(hino) ※アバターは商品に含まれていません。 Avatar is not included in the product. もこもこなミトンの手袋です。 小さい手やいろいろな形にshapekeyで調整可能です。 導入方法⑤以降はハンドサインを変更したことがある人向けの内容になっています。わからない方は改変が得意な人に聞くか一度調べてみてください。 This is a fuzzy mitten glove. Small hands can also be adjusted with shapekey. The introduction method (5) and later is for people who have modified hand signs before. If you don't know how to do this, please ask someone who is good at making modifications or check it out once. ファーは下記リンクの画像を使用させていただいております。 The fur is from the image in the link below. https://www.myfreetextures.com/a-seamless-soft-white-fur-texture/ ✦商品内容✦-Product Contents- ・MittenGloves_ver.1.0.0.unitypackage ・FBX ・PSD ・textures.png 20種類+Normal map2種類 ・rabi 3Dモデル利用規約 -rabi 3Dmodel_Terms of Service- ・クリスマスver テクスチャ2種類 ✦商品仕様✦-Product Specifications- ・ポリゴン数 △4080polygons ・シェーダー-Shader- lilToon(unitypackage内に同梱) ・スリッパ ファー&ニット素材 全2種類×10色 ・bone、ウエイト設定済み Weight set. ・prefab有(初期位置はrabishopで販売中のザクロ、はな基準です。) ・BlendShapes 6種類 ・ハンドサイン設定済み(bend,fist,open,thumbs up) ✦導入方法✦ -How to Upload- ※アバターが既に用意されている前提での説明になります。 ※lilToonはunitypackage内にライセンス(著作権・許諾表示)が付属されていて販売物に同梱可能のため、事前にインポートする必要はありません。 ①Asetts → Import Package → Custom PackageからMittenGloves_ver.1.0.0.unitypackageをインポート。 ②ProjectタブのAssets→MittenGloves→MittenGloves_ver.1.0.0プレハブのFurとKnitお好きな方をHierarchyに移動し、hierarchyのモデル選択→右クリックでUnpackPrefabします。 ③HierarchyのMittenGloves_ver.1.0.0の▼を押して、LeftForeArm_Mitton/RightForeArm_Mittonのtransformでサイズや位置を調整後、お好みでblendShapesから形を調整します。 ※この時、指ははみだしても大丈夫です。手のひらははみださないようにしてください。 ④mittenGlovesオブジェクトをアバターの中に入れ、Armatureの中にあるLeftForeArm_Mitton/RightForeArm_MittonをアバターのLeftForeArm/RightForeArmに入れて、LeftHand_Mitton/RightHand_MittonはLeftHand/RightHandの中にいれます。 ※入れる場所はArmature→Hips→Spine→Chest→LeftShoulder→LeftArmの中にあります。 ★☆★ハンドサインがいらない場合や⑤以降の調整が面倒な場合は指のスケールを0にして終了です。★☆★ ⑤HandMiddle1_Mitton,HandMiddle2_Mitton,HandThumb1_Mitton,HandThumb2_MittonのそれぞれのInspectorのRotationConstraintのSourcesにアバターの同じ名前のboneを入れ、activeを押すと手袋が指に追従するようになります。 ⑥指のスケール調整用にhand_scale0(prefab)をアバターの中に入れます。 ⑦親指以外は付け根から、親指はThumb2に、addConponentからScaleConstraintを追加してください。Sourcesの+を押して⑥のhand_scale0(prefab)を入れてZeroを押すと指が消えます。 ※萌え袖じゃない場合は親指も付け根にScaleConstraintして大丈夫です。 ⑧アバターについているVRCAvaterDescripterのGestureAnimatorの両手にMittenGloves>HandSignの中のanimationを入れて終了です。 animationの手の形が合わない場合は各自好みの手の形に調整お願いします。 ※アバターによってはどうしても手がはみ出してしまう場合があると思います。お手数ですがマテリアルから手の部分だけアルファマスクで消えるようにするか、アバターの手部分のスケールを0にするシェイプキーをblenderで追加してFBXを上書きしてください。 There are some avatars that have hands that stick out. You can either use an alpha mask to make the hands disappear from the material, or you can add a shape key in blender to set the scale of the avatar's hands to 0 and overwrite the FBX. 1) Import MittenGloves_ver.1.0.0.unitypackage from Assets → Import Package → Custom Package. 2)In the Project tab, go to Assets → MittenGloves → MittenGloves_ver.1.0.0 prefab, move the Fur and Knit prefabs to the Hierarchy, select the model in the Hierarchy, and right-click to UnpackPrefab. 3)Adjust the size and position of the LeftForeArm_Mitton/RightForeArm_Mitton using transform, and then adjust the shape using blendShapes as you like. It is okay to leave the fingers out. If you want to use the right hand, use the left hand. 4)Put the LeftForeArm_Mitton/RightForeArm_Mitton in the LeftForeArm/RightForeArm of the avatar, and put the LeftHand_Mitton/RightHand_Mitton in the LeftHand/RightHand. You can find them in Armature→Hips→Spine→Chest→LeftShoulder→LeftArm. ☆If you don't need hand signatures, or if you don't want to go through all the steps after 5, set the finger scale to 0 and you're done. HandMiddle1_Mitton 5) Put the avatar's bone of the same name in the Sources of RotationConstraint of the Inspector for each of HandMiddle1_Mitton, HandMiddle2_Mitton, HandThumb1_Mitton, and HandThumb2_Mitton, and press active to make the glove follow the finger. 6) Put hand_scale0(prefab) in the avatar to adjust the scale of fingers. 7)Press + in Sources, add hand_scale0(prefab) in ⑥, and press Zero to make the fingers disappear. If you are not using moe sleeves, you can add a ScaleConstraint to the base of the thumb as well. 8)Put the animation in MittenGloves>HandSign for both hands in the GestureAnimator of VRCAvaterDescripter attached to the avatar, and you are done.If your hand does not fit the shape of the animation, please adjust it to your own preference. ☆For some avatars, the hands may stick out. If this is the case, please use an alpha mask to remove the hand from the material. ☆色の変更の仕方 How to change the color Assets→MittenGloves→MaterialsにあるmittenGloves_mtlの基本色設定のメインカラーテクスチャを◎を押して好みのテクスチャに変更してください。マテリアルは2種類あるので、2つとも同じ色にしてください。 PSD付属なので好きな色に調整可能です。 Change the main color texture in the basic color setting of mittenGloves_mtl in Assets→MittenGloves→Materials to the texture of your choice by pressing ◎. There are two types of materials, so please make sure that both of them are the same color. The PSD is included so you can adjust the color as you like. ✦更新履歴 2021/11/14 販売開始 2021/12/13 クリスマス テクスチャ2種類追加