【無料】CrossPlatformBuilder
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VRChatのワールドのプラットフォーム切り替え時(PC⇔Quest)に Skybox や MeshRenderer に設定された Material などを切り替える便利ツールです。 ワールドのQuest対応時などにご利用ください。
導入方法
1. 解凍したzipファイルに同梱されている cross-platform-builder.unitypackage をUnityにインポートします。 2. Assets/TpLab/CrossPlatformBuilder/CrossPlatformBuilder.prefab を Hierarchy にドラッグ&ドロップします。 3. Hierarchy上の CrossPlatformBuilder を選択し、Inspector を表示してください。 4. Inspector上で設定を行います。 [Skybox] PCとQuestで変更したい Material を指定します。 [Mesh Materials] Element を必要な数だけ追加します。 - MeshRenrerers : 変更が必要な MeshRenderer を持つ GameObject を追加します。 Material を共有している場合は、Size を増やして必要なだけ設定できます。 - Pc Materials : PC版で使用する Material を設定します - Quest Materials : Quest版で使用する Material を設定します。 [Active Targets] Quest版で有効、PC版で無効にする GameObject を設定します。 [Inactive Targets] Quest版で無効、PC版で有効にする GameObject を設定します。 [Immediate Apply] 現在のプラットフォームで設定されたMaterialなどを即時反映します。 上記手順4.まで実施することで、プラットフォーム切り替え時に指定された Material の適用などが行われます。
免責事項
本ツールを使用することによって発生した不具合や損害には作者は一切の責任を負いません。ご利用は自己責任でお願いいたします。
更新履歴
[2024-04-18: v1.0.6] プラットフォーム切り替え後にUdonSharpのコンパイルを実行するよう修正 [2024-03-16: v1.0.5] プラットフォーム切り替え後に変更がシーンファイルへ反映されない問題を修正 [2023-12-11: v1.0.4] iwaSync3 関連の機能を廃止 即時適用機能を追加 [2022-10-06: v1.0.3] iwaSync3 Playlist の機能を復活 iwaSync3 を利用した機能の切り替え機能を追加 [2022-09-29: v1.0.2] ActiveTargets の指定を追加 iwaSync3 Playlist の機能を廃止 [2022-02-16: v1.0.1] iwaSync3 Playlist のURL変換機能を追加 [2022-01-24: v1.0.0] 公開