[R-18&R-18G&商用可]3Dモデル MP18-SMG 08/21更新
- ¥ 400
(08/21)更新。 MP18モデルのシュラウドバレルの穴をフルポリゴンに変更、木製ストックの形状を改善、タクティカルリロードをマグタップするものに変更するなど。 MP18サブマシンガンの3Dモデル+アニメーションセットです。 (FBX形式、総頂点数_1,344、三角面_2,630) VRCやUnityでの利用を想定しています。 銃器3Dモデル+銃器のアニメーション、 簡素な人型アバター+リロード、ADSアニメーション。 ※動画はリロードモーションおよび銃の保持に最適化したモデルでのサンプルです。 以下readme MP18_辺獄アセット 08/21更新 MP18モデルのリファイン。主な変更点…シュラウドバレルの穴をフルポリゴンに変更、木製ストックの形状を改善。タクティカルリロードをマグタップするものに変更。 内容物 1. MP18_Hengoku.fbx(総頂点数_3,062、三角面_5,374) -MP18本体の3Dモデル、個々ボーンに対してメッシュが子関係になっており(SkinnedMeshRendererではない)、モーション制御、自作が容易になっています。 以下のモーションを付属(MP18Reload,MP18ReloadEmpty,MP18Shot,MP18ShotLast) 2. MP18_d.png,MP18_n.png,MP18_s.png -MP18本体に適用する1kテクスチャ。それぞれマテリアルのDiffuse、Normal、Roughnessに適用する用途のものです。 3. MP18_Hengoku_HumanoidWithAnim.fbx -Unityで利用可能な人型ボーンにシンプルなメッシュを追加した3Dモデル、VRCやUnity利用を想定した上記MP18モーションに対応するADS(狙いをつける)、Reloadモーションが付属しています。 ※MP18をBlenderスケールで0.095、人型ボーンの右手と子関係にしたうえでオフセット座標(0.018672,-0.035337,-0.025954)オフセット回転(180,90,0)と設定して利用する前提の人型ボーン、モーションであり、それ以外の調整はお任せします。 4. EXPORTMODEL__MP18.blend -Blenderで利用可能な1.と2.のFBX変換前データ。 5. MP18_readme_0821.txt -これ 利用規約 改変しての利用及び商用利用可、R-18およびR-18Gの利用も可。 VRC,ゲームでの利用、不許可にあたらない利用を歓迎します。 以下にあたる行為を不許可とする。 1.本製品、本モデルの再配布、販売。 2.誹謗中傷目的での本モデル利用。 3.本モデル作成者を騙る行為。 免責 本モデル利用に関するいかなるリスク、問題に関する責任を作者は負わない。 その他なにかある際の連絡先 (MODリソースとして使いたいなどはこちらに) twitter@0h_Ketsu pixiv@https://www.pixiv.net/users/15236681 本モデルの需要があると判断した時にはまた別のモデルを販売する予定なので、何かリクエストがあったら連絡ください。