【VRChat/AvatarDynamics】割れるメガネ
- ダウンロード商品¥ 500

【VRChat/アバターギミック】割れるメガネ VRChatのAvatarDynamicsのContactを使用して作成したギミックです。 強くメガネを殴るとレンズが割れます。 割るために必要な殴る速度を変えることができます。 レンズの破片が地面に落ちます。 解説、商品説明に以下のアバターを使用しています。 【オリジナル3Dモデル】『ウラモ』/かなリぁさんち https://booth.pm/ja/items/3089595 オリジナル3Dモデル「桔梗」/ポンデロニウム研究所 https://booth.pm/ja/items/3681787 設定が少し複雑ですが、Boothで売られている他の丸メガネに、本製品のレンズだけを設定した場合、その眼鏡も割ることができるようになります。 animファイルを新規作成しないといけないなど、説明が難しいため、手順は調べてください。
以下のアバターは初期設定済みです
【オリジナル3Dモデル】『ウラモ』/かなリぁさんち https://kanalia.booth.pm/items/3089595 オリジナル3Dモデル「桔梗」/ ポンデロニウム研究所 https://booth.pm/ja/items/3681787 オリジナル3Dモデル「メリノ」/ ポンデロニウム研究所 https://booth.pm/ja/items/2351859 「くろなつ」オリジナル3Dアバター/なんか作ろうよ https://booth.pm/ja/items/3329958
使用方法
Expressions Menuを使用し、機能のON/OFF、レンズの復活をすることができます。 VRChatのContactsという機能を使っている製品です。 Contactsのセットアップ、EXメニュー、FXレイヤーの設定が必要なため、導入に少し手順があります。 導入手順解説動画と、ドキュメントを用意しています。 詳しくは、商品に同梱されているReadmeに書いてあります。
初期設定済みアバター導入手順
対応しているアバターがインポートされているUnityプロジェクトにインポートをしてください。 S.Rei.Shop/Break_Lens/アバター対応版フォルダ があることを確認してください。 その中に入っている、EXMenu、EXParametor、FXレイヤーは対応アバターの初期設定が済んでいます。 同梱されているprefabをSceneに入れる、もしくは各種設定ファイルをVRC Avatar Descriptorに設定します。 セットアップ完了です。
セットアップにおすすめなツール
FXレイヤーを合成することができます。 VRCAvatars3Tools/がとーしょこらのおみせ https://gatosyocora.booth.pm/items/2207020
注意
この製品はVRChatのネットワークIKの同期によって、割れているか割れていないかが、プレイヤーの視点よって分かれる場合があります。 仕様です。 AvatarDynamicsに対応しているVRCSDKが必要です。
利用規約
対象コンテンツの利用権利の販売となります。コンテンツを改変および任意メディアで利用することができます。 ただし下記を禁止します。 ・他人が利用できるようにし、著作者の販売を阻害すること。 ・コンテンツ自体に政治的または宗教的もしくは反社会的なメッセージを持たせること。 その他 ・コンテンツあるいは発生した不利益に対して著作者はなんら責任を負いません。 ・利用権利は他人に譲渡することができません。 このライセンスにおける解説情報は下記になります。 https://gitlab.com/towelfunnelvrc/towel-license/wikis/ (タオルライセンス 販売用 version0.9)