MQOf「MagicBeamSet」
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◆MQOf MagicBeam 制作、動作環境 unity2022.3.22f1 魔法ビーム6種類のセットです。 MAに対応しているので、アバター直下に置いてBoneProxyで追従先の調整と、一つ下の階層のオブジェクトのTransform調整だけで導入できます。 ◆導入案内 1.MQOf_MagicBeam > prefab > MQOf_MagicBeam.prefab をhierarchyのアバターの直下に置いてください。 2.MQOf_MagicBeam_MA > Transform オブジェクトのZ軸方向にパーティクルが発射されるので、アバターに合わせて調整してください。 Triggerとして設定しているColliderが付いているオブジェクトがOFFの状態では何も起きず、 オブジェクトがONになったらパーティクルが発射される仕組みになっています。 RadialMenuはトグル形式で、基本的にONにした瞬間にパーティクルが発射されますが、LongBeamChargedはトグルをONにするとチャージのパーティクルが発生し、数秒すると発射待機状態になります。その状態でトグルがオフになるとパーティクルが発射されます。 商用利用可 ◆禁止事項◆ 転売、二次配布。 当データの販売状態の物を簡単に抜き出して流用できる状態での配布、商用利用 素材集の一つとしての扱いでの販売と配布は、転売と二次配布の扱いとして禁止させていただきます。 ◆免責事項◆ 当データを使用して発生したトラブル等について、製作者は責任を負いません。 ◆更新履歴◆ ・2026/04/23 MAに対応 一部のパーティクルを変更
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