びしょぬれのしずくさん用の衣装、水着セット(ビキニ上下、スカート、サンダル、アクセサリ)
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びしょぬれのしずくさん用の衣装、水着セットです。 ぬれたシルクのような質感の水着です。 フリルのついたトップと短いスカートと組み合わせたボトムで、ひらひら揺れるスカートもつけました。 首のわっかについているしずくのアクセサリは、少し揺れて動きます。 靴はストリングサンダルです。 ■びしょぬれのしずくさんは、KUROMARU9様が制作されたモデルです。■ https://kuromaru9.booth.pm/items/3828632 衣装を使用する際は、びしょぬれのしずくさんの利用規約を守ってお使いください。 シェーダーを利用する場合、びしょぬれのしずくさん本体のパッケージが必要になります。 しずくさんの素体に合わせて使用します。 ※パッケージにアバターや素体のデータは付属しません。 Unityで設定する際、Unity2019.4.31f1を使用しています。 パッケージも同バージョンを使用して制作しました。 ■設定手順について■ Prefabを変更なしでアップロードする場合 1.VRCSDK3、しずくさんのパッケージの順にインポート 2.衣装のパッケージをインポート 3.着せ替え 4.アップロード ■着せ替えについて■ AvatarToolsに対応しています。 https://kurotori.booth.pm/items/1564788 手動でも着せ替え可能ですが、素体やアバター本体に合わせるときは、簡単に結合できるので特におすすめです。 アバターを変更していてツールがうまく動かない場合は、手動でのボーン移動をお願いします。 ■素体について■ 「mdl_body02」を非表示にして、「mdl_body01」を表示してください。 使用しないメッシュはTagをEditorOnlyに設定しておくとアバターが軽くなります。 ■メッシュとポリゴン数について■ 下記の通りメッシュを分けています。個別に非表示や削除できます。 ・ビキニトップ △2672ポリゴン ・ビキニトップのフリル △736ポリゴン ・ビキニボトム △2406ポリゴン ・スカート △3816ポリゴン ・ふともものアクセサリ △380ポリゴン ・ストリングサンダル △6080ポリゴン ・首のアクセサリ(しずくの形をしています) △512ポリゴン ■シェーダーについて■ ばななちゃん、しずくさんと同じbananaShaderを使用しています。 衣装のパッケージにシェーダー本体は同梱されていません。 ■Prefabについて■ 衣装のみ、BoundsとAnchor Override、PhysBones、コライダーの設定をしたPrefabを用意しました。 ■PhysBonesについて■ しずくさんの素体と同じPhysBonesに対応しています。 スカートは谷の部分を起点に動くようなPhysBonesを設定してあります。 谷のあたりがつかみやすいです。 ■テクスチャについて■ 水着上下とフリル、スカートで1枚、サンダルとアクセサリで1枚、合計2枚に分かれています。 それぞれノーマルマップとマスクテクスチャが同梱されています。 ■マスクテクスチャについて■ Rにスペキュラ、Gに反射を設定しました。 ■PSDファイルについて■ 水着はベースの色と線の色とUVマップのレイヤーに分かれたPSDファイルが同梱されています。 サンダル、金属、青い石部分とUVマップのレイヤーに分かれたPSDファイルが同梱されています。 一番上の白いレイヤーはファイルサイズ削減用です。非表示にしてお使いください。 ※※※ 本モデルのデータの一部、もしくは全部を購入者以外の方が自由に使える状態で再配布することを禁止します。 本モデルの一部を転用、もしくは全部を自身の著作物として配布することを禁止します。 誹謗中傷、違法行為への使用を禁止します。