U_MITUAMI
- ¥ 400
💝PhysBone対応prefabあります💝 !!!Milina Costume プレゼント付きモデル https://sonovr.booth.pm/items/3454326 上記モデルの髪型単品モデルです!!!! ご購入済みの方は同梱されていますのでそちらをご利用ください。 (PB対応版も追加されていますので是非ご確認ください) 髪型以外は含まれていません。 Uシリーズでのご利用を想定しています。 https://sonovr.booth.pm/items/2736146 https://sonovr.booth.pm/items/3284430 □ポリゴン数 三つ編み髪型△約9,200 □利用方法 unitypackageを使用します。 Unity(対応バージョンをお確かめください)で新規のプロジェクトを作成し、予めVRCSDKと ❕ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0 / UTS2 Ver.2.0.8をインポートしておいてください。❕ 👉 https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/releases/tag/legacy-2.0.8 ・今回プレハブを用意しました。プレハブを使用していただければ色とダイナミックボーン、PBは設定されています。そのままアバターUのHeadにつけてください。Uシリーズは色改変済みのテクスチャ、マテリアルもご使用いただけます。 Unityで出たエラーは必要に応じて対応していただければと思います。 以下、他アバターの改変や色変えなどの参考にしてください。 ・髪型をhierarchyに移動します。 ・色を付ける Uのマテリアルを使用するか、テクスチャをアバターに合うシェーダーに設定してください。 ・揺らす PBの数値は設定されています。必要であれば調整してください。 ・位置調整 Uは位置調整不要です。他アバターはサイズ位置調整(シェイプキーでさらに微調整が出来ます)をします。人耳がない子はそのスペースを隠すシェイプキー もあります。 ・アバターに付ける アバター内のHEAD傘下に髪型モデルを置く。 基本的な作業は以上になります。 ■ワンポイントアドバイス ・髪が光る、暗くなるなどの症状はBounsやAnchorOverrideの設定を見直してください。 ・アバターの元の髪型とサイズやシェーダーを揃えると馴染みやすいです。(マテリアルをコピーしてUのテクスチャに入れ替えると楽) ・アバター のchestやheadなどににコライダーを設定すると髪が貫通しにくくなります。 ■内容物 Texture ピンクメッシュ 銀髪 FBXファイル Unitypackage Prefab ※!PSDファイルはアバター Uシリーズに付属しています! https://sonovr.booth.pm/items/2736146 https://sonovr.booth.pm/items/3284430 内容は、ハイライト、メッシュ、UV、色別レイヤーです。別途、影レイヤーはありませんがシルバーのテクスチャを乗算レイヤーなどにすると影レイヤーのように使えます。 再配布、再販はご遠慮ください。 改変はご自由にどうぞ。 🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥 【よくあるお問い合わせ】 👉 https://onl.bz/mLpKP4v 👈 🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥 ※データーに異常があった場合はお手数ですがBOOTHのメールまでお問合せください。