UNIBOOK~UNIBOOK6 までをジャンルごとに分けた総集編! まだまだ現役で役に立つTIPSをかき集め、グラフィックス編として再編集しました。一部の章では最新情報にアップデートされており、読み応え間違いなしです。 2年半かけて蓄えられたTIPSを、ぜひ堪能してください。
目次
第1章 標準シェーダーを改造してみよう!デカールシェーダーでカードを作る編 第2章 CommandBufferのはじめの一歩 第3章 Standard Assetsのポストエフェクトの原理 第4章 続・Standard Assetsのポストエフェクトの原理 第5章 Maya FBXエクスポータのUnity向け最適設定 第6章 Maya風のコンストレイントをUnityで使う 第7章 UnityのシーンをMayaにエクスポートする 第8章 Mecanim/Humanoidに最適なスケルトン構造について 第9章 エミッシブを通じて Unity 5 の「光の演出」の基本を理解する 第10章 ルックアップテクスチャ(LUT)を使ったカラーコレクション 第11章 手軽に追加できるシェーダーの効果 第12章 シェーダーで知っておくと便利なこと 第13章 シェーダでのアニメーション 第14章 メッシュへの情報の追加とシェーダーについて 第15章 ユニティちゃんの色を変える(Photoshop編) 第16章 Substance Painter でユニティちゃんをPBRに
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