【cluster対応】水中・水面シェーダーセット【Unity】
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Built-in Render Pipelineの水中・水面シェーダーです。 unitypackage形式。WaterShaderSetという名前のフォルダにサンプルシーン×1、シェーダー×2、マテリアル×2が含まれております。 テクスチャは含まれておりません。 Unity2019.4.22f1のbuilt-in環境で動作確認済み。 cluster上で動作確認済み。
①UnderWaterShader(水中シェーダー)
AlbedoマップとNormalマップが使用可能 SmoothnessとMetallicが調整可能 Main Color:水の色 Scale:コースティクスのサイズ Border:水上に映るコースティクス幅 TransformY:海面の高さ(水面のワールド座標がY = 0なら0)
②WaterSurfaceShader(水面シェーダー)
Color:水の色 Opacity:透明度 Scale:コースティクスのサイズ Speed:コースティクスの速さ
利用規約
改変、商用利用可。ゲーム背景他自由にご使用下さい。 自作発言や改変なしでの再配布、販売は不可。
更新
2022/06/20
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