【召喚】システム & エフェクト
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※これはUnityパッケージです。 商品の導入にUnityが必要になります。 ※ダウンロード後は空のプロジェクトで動作検証をおすすめします。 -------------------------------------------------------- いつもはエフェクトのみ販売してますが、 今回はスクリプト付きのものを採用しました。 何かの演出やムービーの参考にどうぞ。 ▼エフェクトの流れ ①:無数の光の弾が中心に収束します。 ②:巨大な球体が生成されます。 ③:球体が崩壊して、光のエフェクトが溢れます。 ④:スクリプトでセットしたオブジェクトが出現します。 ▼TIPS ①:Blenderで作った "剣" と "かぼちゃ" のFBXデータがデフォルトで入ってます。 ②:あなた自身が用意したFBXも使用できます。 ただしサイズが大きすぎると球体からはみ出て、不自然な演出となる可能性があるので、大きさ調整はおまかせします。 ③:欲しいデータだけ抜き取ってもらっても結構です。 ▼使い方 ①:Unityでパッケージを解凍する。 ②:フォルダパス " SummonSystem/Scene" にあるPreview.sceneを開く。 ③:Hierarchy画面にある SummonBall をクリックする。 ④:インスペクター画面にあるSummon Unit のスクリプトにあるSummon Objectに召喚したいプレハブをセットする。 ※画像の "六番目" を参照。 ⑤:再生ボタンを押す。
-- 商品概要 --
▼内容物 Unityパッケージ ▼制作したUnityバージョン 2019.2.17.f1 ▼パッケージの中身 3Dの剣モデル 3Dのかぼちゃモデル 召喚エフェクトのプレハブ レアリティエフェクトのプレハブ 3Dモデルとエフェクトのテクスチャ 3Dモデルとエフェクトのマテリアル 召喚するC#のスクリプト イメージ画像のような稼働シーン(Preview.scene)
-- 利用規約 --
①:ダウンロード商品です。 返金が出来ない点にご注意ください。 ②:ダウンロードした素材はあなたのゲーム制作や企画にご利用ください。 ③:サイズ変更や素材改変、一部のパーツのみ使用するなどはご自由にどうぞ。 ④:報告や権利表記はお任せします。 基本はしなくていいです。 もし記載する場合は以下のようにお願いします。 Sojiro工房 : 【召喚】システム & エフェクト ⑤:このパッケージのまま二次配布、作者偽装、詐欺、悪質なクレーム、炎上狙いは禁止です。