Unityと宴でノベルゲームの制作過程を追う本だYO-!! あるふぁ版
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本書はノベじゃむというイベントで制作した「ヒミツのおまじない」というゲームの制作過程をザックリと追っていくと同時に必要に応じて宴の機能を紹介していく本になっています。 基本的に宴を使用した事が無い方や、ゲーム開発経験がそこまで無い方を対象にしております。 C91にて配布した「Unityと宴でノベルゲームの制作過程を追う本だYO-!! あるふぁ版」と同じ内容になります。 本の目次は現状この様になっています: はじめに 対象読者 あるふぁ版について 本書に関するお問い合わせ 筆者情報 第1章 作るゲーム紹介 1.1 ゲーム概要 (ヒミツのおまじない) 第2章ゲーム制作TIPS 2.1 ファイル名等の付け方 2.3 仮素材を用意しよう 2.4 ファイル共有とバックアップについて 2.5 テストとデバッグについて 2.6 わからなくならったり、問題が起きたら? 第3章 テキスト表示 3.1 Unityのエディター設定について 3.2 宴をインポートしよう 3.3 宴のプロジェクトを作ろう 3.4 シナリオファイルを追加しよう 3.5 シナリオの中身を書いてみよう 3.6 キャラ設定をしてみよう 3.7 エラー、警告、ログに関して 第4章 画像を表示してみよう 4.1 背景を追加してみよう 4.2 背景画像をプロジェクトに登録しよう 4.3 背景を切り替えてみよう 4.4 キャラの立ち絵を追加しよう 4.5 キャラの表情を変えてみよう 4.6 キャラの表示位置を変えてみよう 第5章 サウンドを追加してみよう 5.1 ボイスを入れてみよう 5.2 BGMを入れてみよう 5.3 効果音を入れてみよう 第6章 タイトルコールを作ってみよう 6.1 どんなタイトルコールを作る? 6.2 新しいシナリオファイルを追加しよう 6.3 タイトルコールを作ろう 6.4 前のシナリオとタイトルコールを繋げよう 第7章 分岐を作ってみよう! 7.1 どんな分岐を作る? 7.2 選択肢を出してみよう 7.3 選択後のルートを作ろう 7.4 枝分かれしないで同じ所に辿り着く選択肢を作るには? 第8章 デバッグ画面を作ってみよう! 8.1 デバッグ機能って? 8.2 ゲーム開始前にデバッグメニューを作ろう 第9章 Trueエンドを作ろう 9.1 Trueエンドの条件 9.2. どうやって実装する? 9.3 フラグ(変数)を定義しよう 9.4 フラグを立ててみよう 9.5 選択肢の表示設定を追加してみよう 第10章 スタッフロールを作ろう 10.1 どんなスタッフロールを作る? 10.2 中二病でも文字を動かしたい! 第11章 タイトル画面を作ろう 11.1 Unity上でタイトル画面を探してみよう 11.2 背景を変えてみよう 11.3 ボタンの位置を変えてみよう 11.4 ボタンの画像を変えてみよう 11.4 ボタンの文字を変えてみよう 第12章 UIを設定してみよう 12.1 メッセージウィンドウの色を変えてみよう 12.2 ゲーム内ボタンの色を変えてみよう 第13章 演出を付け加えてクオリティアップしよう 13.1 クオリティアップに向けて 13.2 画面(カメラ)シェイクを入れてみよう 13.3 キャラをふよふよ浮かせてみよう 用語集 全体で135ページぐらいあります。 「あるふぁ版」とつけている事に関してですが、内容は大体書いておりますが、表紙からわかる通り見た目を全然調整していないのと、宴自体が1,2月に大幅アップデート予定なので、もしかしたらそれらを含めた更新をするかもしれないからです。 現状はアルファ版価格として販売し、もし更新した際にはマスター版扱いにし、値段を製品版価格に上る予定です。