VRMをGLB形式 (Resoniteへの対応等) に変換するやつ
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VRMをResonite / NeosVRでインポートしやすいように変換するツールです。 Blenderに VRM_Addon_for_Blender (iCyP様, saturday06様制作)を自動で導入し、いい感じに値を調整しGLBで出力します。 詳しい手順はこちらから: https://neosvrjp.memo.wiki/d/VROID
前提ツール
Blenderだけ入れてればOK。 Blenderはversion3.0以降でのみ動作します(厳密には2.93 LTSまで動作確認していますが、今から導入する場合は3系をお勧めします) もしまだ入れていない方はこちらからどうぞ: https://www.blender.org/download/release/Blender3.6/blender-3.6.5-windows-x64.msi/
使い方
1. (ガイダンスに従い)Blenderをインストールする 2. _convert.batにvrmファイルをD&Dする -> vrmファイルがある場所を確認して、正常に変換できている場合はglbとテクスチャのフォルダが出力される 3. glbが出ない場合はガイダンスに従う ※ 生成されたglbが正常でない場合は _convert_manual.bat にvrmファイルを D&D する(ライセンス上問題ない必要があります)
備考
基本的にはGitHubで管理しています。 履歴等確認したい場合はこちらを確認してください。 https://github.com/kazu0617/vrmtoglb_autoconvert - Neosのインポート時の単位(「自動スケール」とかのやつ)は「メートル(m)」 - ライセンスチェックで引っかかったアバターは本当に入れて大丈夫か目視で確認してください - 複数ファイルも動きます。まとめてD&Dしてください - エラーチェックは随時行っています。ショップの「お問い合わせ」まで連絡お願いします - 古いWindows10や8.1を使っているとたまに動かないことがあります。お手数ですが最新版のWindows10にアップデートしてください