
マップ切り替え 2022.0908 ソース付き版
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マップ切り替え 2022.0908 ソース付き版をリリースしました。 http://yj-project.com/yj_lib/ YJ Studio 2022.0907 マップ管理の連結データを使用してマップを切り替えるサンプルです。 今まではMAP3を複数使用して、広大なフィールド(室外用)だったのですが 今回、プレイヤーがいるマップ(MAP3)のみ表示して 連結データに近付いたら、次のマップに切り替える 室内用のマップ切り替えサンプルです。 サンプルデータ Data/Recollection/Map/全体マップ.MapData MapData.hに enum MAP_TYPE { MAP_TYPE_INDOORS, // 室内用 MAP_TYPE_OUTDOORS, // 室外用 }; を追加しました。 3Dマップのイベントに文字でマップ切り替え処理を作っていたのですが マップ数が増えてくると管理が大変そうだな~と思い マップ管理の連結データで、グラフィカルに管理できるようになりました。 Visual C++ 2022 でビルドすると、Recollection.exeを作成できます。 プログラムの参考にどうぞ。 ( YJライブラリ 2022.0908 が含まれています ) ※このコンテンツには 「マップ切り替え」のソースだけではなく 過去にリリースしたサンプル 「兵士が壁に隠れながら発砲してくるサンプル」 「ツールで作成した経路を歩く」 「Effect(YJE形式)表示サンプル」 「上半身と下半身で異なるモーション」 「YJ Studioのムービー編集で作成できるYJV(リアルタイムレンダリングムービー)の再生」 等の過去のサンプルと Recollection( http://yj-project.com/reco/ )の ゲームのソースやデータファイルも含まれています。 YJ Studio のダウンロードはこちら http://yj-project.com/yj_studio/ ホームページ http://yj-project.com/