カーディガン "ver.Hinata"
- ¥ 2,000
アバター「Hinata」が着用しているカーディガンの衣装モデルです。袖や裾が柔らかく揺れる機構を組み込んでいます。また、Vroid標準体型に合わせられるよう、各種シェイプキーを用意しています。 ※以下にモデルについての説明および利用規約の記載があります。 購入の前に必ず目を通し、確認された上での購入をお願いします。 ★There is an English translation at the bottom★ ・The sales file also contains an English translation of the description.
◆基本説明
VRChat向けアバター衣装(スキニング済)です。 ※アバター本体は付属しません ・衣装のサイズはVRoid用素体に合うように制作しております。 ・Liltoon1.3.5を使用+同梱しています。 ・衣装の貫通対策が完璧ではない部分があるかもしれませんが、仕様としてご了承ください。
◆商品内容
・Hinata_cos.unitypackage ・Hinata_cos.fbx ・テキストファイル ・テクスチャファイル(UVマップは下記ファイルに同梱) ∟png ∟psd ∟clip
◆導入方法
1.VRchat推奨バージョンのunityをインストールし、新規プロジェクトを作成 2.VRC公式サイトから最新のAvatars SDK3をダウンロードし、先ほど作ったプロジェクトにインポート 3.衣装のunity packageをプロジェクトにインポートし、お好みのモデルに着せ替えてください ●着せ替え方法(基本) 1.衣装プレハブをヒエラルキーへアタッチ 2.衣装データのオブジェクト位置、Position(高さ)を修正 3.clothメッシュのシェイプキーを修正してサイズ調節 4.左靴のボーン(shin)を動かして素体の左脚へ位置調整 左靴のシェイプキーを修正してサイズ調節 5.左靴のボーン(shin)の位置を右靴のボーン(shin)にコピーペーストして右脚へ位置をあわせる 左靴のシェイプキーをコピーペーストしてサイズ調節 6.ヒエラルキーにある素体データおよび衣装データをアンパックする 7.衣装データの各ボーンを、素体データの方へ入れ子状態(各ボーンの子にする)にする形で格納する 8.アップロード ※上記は基本的な方法です。各種ツールを利用することで異なる方法でも着せ替え可能です。 ※大きくサイズや形が異なる素体では、上記の方法では合わせられない場合があります。 〇下記ツールの利用がおすすめです とも屋様「キセテネ」 https://shivi.booth.pm/items/2332420 がとーしょこらのおみせ様 「MeshDeleterWithTexture beta」 https://booth.pm/ja/items/1501527 【注意事項】 ※突き抜け防止の為、衣装の下の素体メッシュは削除を推奨します。 ※着せ替え方法やセットアップについて、個別のサポートは対応出来ない場合がありますので予めご了承ください。
◆利用規約
VN3ライセンスを使用しております。 規約内容はアバター「Hinata」と同じといたします。次のページをご覧ください。 https://drive.google.com/file/d/1Z-ZAiGhHDufBw7TrSwOm9KKheEWelpB5/view?usp=sharing (日本語) https://drive.google.com/file/d/1h41jd2BYumd3np8qx1UIelz5lDDqFggq/view?usp=sharing (英語)
◆更新履歴
2022/9/13 ver 1.0.0リリース
★English translation★
This is a costume model of the dress worn by the avatar "Hinata". Various shape keys are provided to fit the Vroid standard body shape. ◆Basic Description Avatar costume for VRChat (skinned). Avatar itself is not included. The size of the costume is made to fit the VRoid body. ◆Commodity Contents Hinata_cos.unitypackage Hinata_cos.fbx Text file Texture file (UV map is included in the following file) ∟png ∟psd ∟clip How to install Install VRchat recommended version of unity and create a new project. Download the latest Avatars SDK3 from the official VRC website and import it into the project you just created. Import the costume unity package into your project and change the costume to the model of your choice. How to change costumes (basic) 1. Attach the costume prefab to the hierarchy 2. Modify the object position and position (height) of the costume data 3. Modify the shape key of the cloth mesh and adjust the size 4. Move the bone (shin) of the left shoe and adjust its position to the left leg of the body. Modify the shape key of the left shoe and adjust its size 5. Copy and paste the left shoe bone (shin) position to the right shoe bone (shin) and adjust the position to the right leg as well. Copy and paste the shape key of the left shoe and adjust the size. 6. Unpack the body data and costume data in the hierarchy. 7. Nest each bone of the costume data into the body data (make each bone a child of the costume data) 8. Upload the data. The above is a basic method. You can also use various tools to change the clothes in different ways. In some cases, the above methods may not be able to be used for bodies that differ greatly in size or shape. We recommend the use of the following tools Tomoya-sama Kisetene https://shivi.booth.pm/items/2332420 Gatoshokora no Omise-sama MeshDeleterWithTexture beta https://booth.pm/ja/items/1501527 Caution We recommend deleting the mesh under the costume to prevent it from sticking out. Please note that we may not be able to provide individual support on how to change clothes or setup. ◆Terms of Use VN3 license is used. The terms and conditions are the same as those for the avatar "Hinata". Please refer to the following page. https://drive.google.com/file/d/1Z-ZAiGhHDufBw7TrSwOm9KKheEWelpB5/view?usp=sharing (Japanese) https://drive.google.com/file/d/1h41jd2BYumd3np8qx1UIelz5lDDqFggq/view?usp=sharing (English) 2022/9/13 ver 1.0.0 released