VRChat想定 UDONギミック ポータルテレポート
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移動先の見えるテレポートギミックです。 unityのカメラとレンダリング機能でテレポート先が見えるようになってます。ギミックはUdonGraphで組んでます。 SDKの導入後に本アセットを導入してください。 prefabをヒエラルキーに入れてください。 ヒエラルキーに置いた後、 Potal_teleport_gimicS&Sの中にPotalAとPotalBがあるので、 好きな位置に配置してください。 サイズなどは適宜変更してください。 リスポーン地点が見えない不便さを解消するためと、コライダーへの接触判定のudongraph作成の練習のために作りました。 注意事項ですが、レンダリングをリアルタイムでしてますので、 置きすぎるとワールドに負荷がかかるかと思います。 なるべくプレイヤー以外の動くものが映らないようにしてください。 このギミックはローカルです。 グローバルにすると誰かが通過する度に、 もれなく一緒に吸い込まれますww 禁止事項 改変の有無関わらずの再配布、二時配布 誹謗中傷 自作発言 政治的利用 クレジット等の記載もしなくても大丈夫ですが、 あると本人が小躍りします。 作りが粗いですが、サンプル置いてます ↓サンプルワールドクラゲラウンジ↓ https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_50e1b49e-851c-4597-a443-da0b334d1aa9
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