【∴故にサルバトロイド】(CoC)日本語版&中文版 SPLL:E110338
- ¥ 900
……………………………………………………………… 世界が始まった時に 世界が終わることは決まっていた ……………………………………………………………… 終わってしまった世界で出会った不死身とヒューマノイドが 自分たちが存在する意味を求められるおはなし
▍あらすじ
終焉を迎えた世界。 そこに生きた者は見当たらず、荒れ果てた土地が続いていた。 今より数百年前、世界は神話的事象により滅びを迎えた。 この世界は神話生物に溢れている。 人類は既に滅んでおり、人間は見当たらない。 あるのは廃墟やガラクタが続く街並みと、壊れかけた機械たちくらいだ。 ▍ HO1:不死身 あなたは死ぬことができない。 幾度となく神話生物に殺され続け、 死をもたらす激痛に 蝕まれ続けている。 ――あなたには記憶がない。 ▍ HO2:ヒューマノイド あなたは数百年、観測塔から この世界を見守り続けてきた機械だ。 シェルターの中で今日も 独りきりの一日を始める。 ――あなたは孤独に苛まれる。
▍概要
▍ 対応 :クトゥルフ神話TRPG第六版(七版改変可) ▍ PL数 :2PL(タイマン改変可) ▍ 傾向 :SF/秘匿HO有 ▍ 形式 :全4話 ▍ 想定時間:ボイスで8~10時間 ▍ 舞台 :人類が滅んだ数百年後の世界 ▍ 略称 :サルバト ▍ KP難易度:★★★☆☆☆☆ ▍ PL難易度:★★★☆☆☆☆ ▍ 詳細プレイ時間(ボイス) ┗1話「Hence, we meet.」:2~3時間 ┗2話「To pick up the keys.」:1.5時間 ┗3話「Well-organized chaos.」:1.5時間 ┗4話「∴SALVATOROID」:2~3時間 ▍ 注意 クトゥルフ神話に対する独自解釈有 新規探索者限定 ロールプレイが重要となる 協力型だが場合によってはPvP可能性有 グロテスクな表現有 理不尽な展開有 エンディング後の処理が特殊 ▍ 参考程度のHO診断 https://kuizy.net/analysis/19485 基本的には2PLを推奨してますが、タイマン改変で遊んでもらっても問題ありません。 (タイマン改変時は秘匿の都合によりHO2がKPC推奨です) このシナリオはフィクションです。 ジャンルはSFとなりますが雰囲気をたしなむ程度のもので、本格的な知識が必要になる場面はありません。 シナリオの本筋に関係のない謎は解き明かされない部分もあります。 KPはPLの苦手な要素などにご配慮のうえプレイしてください。 KP,PL間のトラブルについて作者は責任を負いかねます。 感想やリプレイ等、ネタバレにご配慮のうえ公開して頂ければと思います。 ▍ 共通利用規約 https://somu.fanbox.cc/posts/4492934
▍収録内容
▍ シナリオ本編PDF ▍ HOごとに配布されるPDF ┗2本 ▍ NPC画像 ┗30枚以上 ▍ ロゴ画像 ┗5枚 ▍ マップやアイテム画像 ▍ BGM ┗5曲 作曲者:dama様 @damahysk Perfect Circle様 @Perfect_Circ1e ▍ SE ┗4つ ▍ ココフォリアルーム構築用ZIP
▍アップデート
詳細はZIP内の「アップデート情報.txt」をご確認ください。 ▍ 23/8/14 Ver.2公開 ┗エンディング曲の追加 ┗PDFのバグを修正 ┗もくじの追加 ┗全体的な描写の見直し ┗探索箇所の追加 ┗イベントの内容変更 ┗エンディングの追加 ▍ 23/1/09 Ver.1.1.4公開 ┗情報ミス修正 ┗誤字脱字修正等 ┗コピペ用テキストデータ追加 ▍ 22/12/31 Ver.1.1.3公開 ┗本編概要部分を2段組へ ┗文章のニュアンス調整 ┗解説追加や誤字脱字修正等 ┗ルームデータも調整 ▍ 22/12/29 Ver.1.0.0公開
▍中文版(中国語版について)
就如你在出生之時 便已註定死去 世界在初始之時 便已註定終結 那是迎來終焉的世界。 在那裡找不到活著的人,土地也長年荒蕪。 距今數百年前,世界由於神話般的現象迎來毀滅。 這個世界充滿著神話生物。 人類已經毀滅,哪裡都找不到活人。 留下的只有廢墟和滿是破銅爛鐵的街道,以及快要壞掉的機器們罷了。 ▼HO ▍ HO1:不死之身 你不會死亡。 你無數次被神話生物殺死, 不斷地被死亡帶來的劇痛 侵蝕著精神。 ——你沒有記憶。 ▍ HO2:仿生人 你是幾百年來一直從觀測塔上 守護這個世界的機器。 你今天也在避難所中, 開始了獨自一人的一天。 ——你受孤獨所折磨。 ▼概要 ▍ 系統 :克蘇魯神話TRPG第六版(可改七版) ▍ PL數 :2PL(可改1v1) ▍ 傾向 :SF/有秘匿HO ▍ 形式 :全4話 ▍ 預定時間:語音團8~10小時 ▍ 舞台 :人類毀滅後數百年的世界 ▍ 略稱 :SALVATO ▍ KP難易度:★★★☆☆☆☆ ▍ PL難易度:★★★☆☆☆☆ ▍ 詳細遊玩時間(語音團) ┗1話「Hence, we meet.」:2~3小時 ┗2話「To pick up the keys.」:1.5小時 ┗3話「Well-organized chaos.」:1.5小時 ┗4話「∴SALVATOROID」:2~3小時 ▼收錄内容 ▍ 劇本本篇PDF (中文版/翻譯:悲しみベーコン大人 @penny123451) ▍ 個別HO的配發PDF ┗2份 ▍ NPC圖片 ┗30張以上 ▍ logo圖片 ┗5張 ▍ 地圖和物品圖片 ▍ BGM ┗5首 作曲者:dama大人 @damahysk Perfect Circle大人 @Perfect_Circ1e ▍ SE ┗4種 ▍ CCFOLIA房間製作用ZIP ▼有關中文版 這次讓悲しみベーコン大人(@penny123451)負責了中文版的翻譯。儘管是很長的劇本但還是翻譯完成了,真的是非常感謝! 在此,我有想讓購買中文版、以及接下來打算遊玩的各位多加留意的事情。 這個劇本是參考了在日本非公式劇本中流行的口味來製作的。 希望各位能夠理解日文圈偏好的傾向和中文圈偏好的傾向會有所差別的這一點。 內容說得好聽點就是風格如同故事般,無論是KP還是PL,都不需要太高的主體性就能夠遊玩。 說得難聽點,就是自由度較低,無法滿足想要以高主體性遊玩的玩家。 氛圍和系統上也沒有娛樂作品會有的明快感,能預想到有時有些地方會令人產生不合理或不快的感覺(我個人的感覺是,日本的TRPG玩家好像有很多傾向喜歡被強加痛苦的……笑) NPC很雞婆,話也很多。如果對NPC這個概念持否定般的態度,可能就不會那麼享受這個劇本了。 在故事中,可能會需要做出重大決定。在這種情況下,如果調查員之間的想法不合,或許就會走向調查員無法接受的結局吧。但是,這樣的結局也是玩家們所編織的故事的一部分,所以必須做好即使調查員之間以險惡的關係結束了,PL之間也能以笑容迎接到最後的心理準備。 以上內容,希望KP能在事前向PL說明。 要說為什麼,因為無論是誰都存在適合或不適合以及喜歡或討厭的劇本,最重要的是先共享劇本的口味,並得到彼此的諒解。 難得彼此能夠分出貴重的時間一起遊玩,我不希望本劇本成為使人感到痛苦或無聊的契機。 我希望大家在遊玩本劇本的那天,能夠在床上心滿意足地入睡,同時回想著「雖然很不得了,但還是成為了一份美好的回憶」。 如果能打破語言的障礙,為您帶來一份美好的回憶就好了。 希望本劇本能成為您美好的TRPG生活中的一點幫助!
▍著作権表記
本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」