【共演のきらめき】光の道しるべ(パーティクル)
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本作品の最新版は "Version2" になります 更新内容は更新履歴からご確認下さい 光の球が等間隔で並んで、道を現すパーティクルです 球はアーチ状と柵の形に設計しているので トンネルやイルミネーション、迷路や道の誘導など 様々に使用できると思います(画像1,2) 角度、サイズなどをアレンジすると いろいろな形にできるので 何かを作るのが好きな方にもおススメです(例.画像3) (変更するときは、ちょっとずつ確認しながら進めると 良いかと思います) Prefabにはアーチバージョンと柵バージョン(画像4)を 8(+1)パターンのカラーで用意しています(全85種類) (赤、橙、黄、緑、青、藍、紫、ランダムカラー) + 7色モデル(アーチのみ) 自身の色で自分なりの空間を着飾るとき、 いかがでしょうか ※画像は見やすいように ライトを不使用にして背景を暗くしています ※VRChatのタグはVRChat専用の意味ではなく VRChatにも対応できることを表しています 改変、商用利用はしていただいても構いません (利用規約はお守りください) 内容は(Zip) ・UnityPackage ・Read_me(説明書用テキスト) になります データをダウンロードまたは利用をもって 利用規約に同意したものといたします
ご使用上の説明・注意点
・Prefabモデルの全パターンは以下になります(計85種類) アーチバージョン: 8色×5サイズの40種類 + 5種類(7色モデルを5サイズ) 柵バージョン : 8色×5サイズの40種類 ・球同士は、重ねることによって色合いも変化します(画像5) 赤 + 青 = 紫 (5本線の内、赤と青を2本ずつ重ねています) (環境や重ね方によっては、上手く表現されない可能性があります) ・ランダムカラーバージョンは 球の色が300秒毎にランダムに変わります ・パーティクルは透明PNGを使用しています ・パーティクルはライトを使用していません ・少し暗めの場所だと背景に溶け込まずに綺麗に映ります ・Prefabモデルは同じライン上のパーティクル同士が 少し重なるように設計しています(若干色が濃くなります) (これはシステムの計算が遅れた際、パーティクルが 既定の距離まで届かなくなるのを防ぐためにしています)
Unitypackageでは:
・Prefabフォルダに各種設定済みのものを置いています ・Prefabにカラーと距離に応じて アーチver または 柵verを置いています 使用環境に応じてお選びください ・スクリプト(C#)は使用していません ・カスタムシェーダーは使用していません ・メッシュコライダーは使用していません ・ライトは付属していません ※Unity 2019.4.31f1で動作を確認しております ※VRChatのテスト環境ではVRCSDK Version2022.1.1(World)を使用して確認しております
柵またはアーチのサイズ(大体):
アーチは幅が2.5m、高さ(最大時)は2mです(共通) 柵は高さ0.6mです(15cm間隔で5ライン)(共通) ・アーチ(奥行) 1m,2m,3m,5m,10m(5パターン) ・柵(奥行) 1m,2m,3m,5m,10m(5パターン)
更新履歴:
・(最新)Version2 更新日2023/09/22 1.テクスチャの画像を変更、縮小しました 2.命名規則を変更しました
利用規約(Terms of service)
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