【unity】雷ヒットエフェクト
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unityで使用可能な2Dエフェクトです。 汎用な雷タイプのヒットエフェクトを想定して作成を行いました。 以下、仕様や利用規約をご確認の上で購入にお進みください。 以下の内容をまとめた「利用規約など」テキストデータも入れております。
●エフェクトの取り扱い方
想定としてMサイズ位を想定して作成しているため、大きさなどを変更する場合は階層一番上のプレハブのスケール値で操作をお願いいたします。またスケールを変更される場合は比率を保ったままでお願いいたします。 実際に使用するモデルなどと合わせて調整ください。 移動などをされる場合は一番上のプレハブで移動をお願いいたします。 また複数のプレハブで構成されているため親以外のプレハブを移動すると見た目が変わってしまう場合があるのでご理解のほどよろしくお願いいたします。
●免責事項
当データをご利用された場合には、利用規約にご同意いただいたものとみなされます。 当データ利用に起因する不具合・不都合・バグ・損害などにおいて、制作者側は一切の責任を負わないものとします。 また、テクスチャの改変・プレハブ名のリネームを行った際の不具合等についても責任は負えませんのですべて自己責任・任意で行ってください。 データは予告なくバージョンが変わる場合があります。 作成バージョンより下位のバージョンの場合は見た目が異なる場合がございます。
●注意事項
公序良俗に反する行為や目的・政治・宗教活動・他者に対する誹謗中傷目的での利用は禁止となります。 当データに含まれるすべてのデータを直接ダウンロードできる状態にすること、再配布・販売・頒布等を禁止します。 見た目に変更を加えた場合も同様となります。 購入者とは別の人物との受け渡しは不可となります。 購入者のみが閲覧できるドライブなどでの利用は可能とします。 エフェクトのみの画像のスクショ撮影も禁止します。 ゲーム・映像内で使用した状態のスクショは問題ございません。 (キャラが攻撃していてヒットエフェクトが出ている画像 等)
●商用利用について
個人の製作者で購入者のみ商用利用できます。 ゲーム・映像作品などでご利用いただけます。 ただしUnityで使用する想定で作っておりますためその他の媒体での確認はしておりません。 個人での利用を想定しておりますため、法人の方はご遠慮ください
●組み込みについて
ZIPを解凍して中のパッケージをUnityのAssetフォルダ内の任意の場所に入れてください。 いったんヒエラルキーに入れて見た目の確認を行ってください。 親のプレハブ名は任意の名前に変えても問題ございませんが、 すべてのプレハブ名はなるべく変えずに使用することをお勧めします。 再生についてはループを切っていますので必要に応じて購入者が入れてください。
●テクスチャ・マテリアルについて
テクスチャのサイズは512x512になっていることが多いですが 任意で変えていただいて構いません。 その際は縦横の比率は保って変更してください。 色を変える場合は任意のペイント・お絵描き系ソフトを使用すれば変えることができます。 保存形式はPNGで行ってください。 透明部分に描きこみをすると見た目が変わる恐れがありますので ご注意ください。 マテリアルはデフォルトで入っているものを使用しています。 テクスチャやマテリアルの改変は自由ですがそれを使用しての第三者への販売などはご遠慮ください。
●作成Unityバーション
2019.3.15f1
●お問合せ
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