【cluster用】シルエットシステム
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※silhouetteフォルダ内ではなくアセットの直下にsilhouettesystem.prefabができるので、それをポンと置いてください。 clusterでアバターの影を出すことのできる簡易的なシステム 角度や距離などはお好みで! 描画メモリをおさえたいときはRender Textureのsizeを小さく くっきり出したいときは逆に大きく。 まっすぐな光にしたいときはCameraのProjectionをPerspectiveにしてCamera(必要であればライト)のY軸をゼロに。 リアルタイムライトは雰囲気作りだけなのでシステム上は必須ではありません。 距離を変えたいときはカメラの位置、Clipping PlanesのFar数値 Field of Viewあたり丁度良くなるようにいじってください。