触手ハンド【ModularAvatar対応】
- ¥ 300
本製品はVRChatアバターに装着することを想定とした触手です。 ModularAvatarを使用してアニメーションを含めて手に付けることができ、左右別々にExpressionMenuからon/off、色、太さを変えることができます。 また、HandGestureによって触手の形を変えられる仕様になっています。 △8,672 / Material 2 / Mesh 2 (両手)
内容
TentacleHand1.0(Unitypackage) 触手ハンド(blenderファイル) 触手ハンドL・R(fbxファイル) テクスチャ触手1・2(pngファイル) MatCap1・2(pngファイル) 説明書(jpgファイル) 利用規約(txtファイル) ※1 liltoonシェーダー【https://booth.pm/ja/items/3087170】と Modular Avatar【https://modular-avatar.nadena.dev/ja/】を使用しています。 最新版をあらかじめインポートお願いします。 ※2 MatCapには「たびマル倉庫」様より 宝石・ラバーモチーフ MatCap【https://tabimal.booth.pm/items/4524830】を 使用させていただいております。
使用方法
1.liltoon、Modular Avatar→TentacleHand1.0(unitypackage)の順でインポートする。 2.触手ハンド(prefab)をHierarchyのアバター直下(Armature等と同列)へD&D。 3.Inspectorから触手ハンドL・R(prefab)内のComponentを調整。 4.位置、角度、大きさなどをアバター用に調整。 5.GestureManager、Build&Testで確認、再調整。 6.アップロードして完了。
注意点
1.根元を消す設定は、Small 100%+Bangle 50%+Tentacle 50%です。 2.触手にPhysBoneを使用しているため、自分の掴む動作でも判定されやすく、他のPhysBoneが掴みにくくなります。 OFFにしましょう。 3.ハンドサインで適当に触手が動く仕様です。超適当に動きます。 細かい調整がしたい方はanimationを改変してください。
利用規約
許可していること ・個人的な利用 ・商用的な利用 ・色、デザインなどの変更、改変 許可していないこと ・本モデルデータ(改変したものを含む)の再頒布、販売、共有 ・政治的利用、宗教的利用 本モデルデータを使用したことによる問題、損失については一切の責任を負いません。作業前にはバックアップを取ることをお勧めします。 他、不明な点や不具合などありましたら、ご連絡ください。
更新履歴
2023/03/26 ver.1.0 販売開始 2023/08/15 ver.1.1 引っ張ったら伸ばせるようになりました。 両手を一度にONOFFできるようになりました。 2023/12/28 ver.1.2 触手の揺れ方が気に入らないので変えました。 フォルダで整理整頓しました。 アイコン追加しました。