セレスティア用 乳胶水手服(长袖)
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做这套服装的起因是因为之前有看到有一位日本网友做了一套TPU质感的橡胶水手服套装,这很明显就是没有在现实里去定制购买乳胶服饰的结果,所以他们就无法分清Latex&Rubber与PVC&PU以及TPU的区别,一般来说只要是量身定制的服装就不应该有这么多褶皱,所以我就以我购买过的两个款式结合复刻了一套长袖的水手服,因为乳胶服饰是用多块胶片粘合在一起制成的服装,再加上默认商家会采用0.4mm的胶片制作服装,所以说按道理讲不应该有如此多的褶皱,并且连接处也不完全是单一的凸起所以我就按照现实实体建模了一套,之后根据好友的反馈制作了负空气压力下服装吸附在身体上效果的形态键供大家选用。 The reason for doing this costume is because I saw a Japanese netizen make a TPU textured rubber sailor suit set, which is obviously the result of not customizing and buying latex costumes in reality, so they can't tell the difference between Latex&Rubber and PVC&PU and TPU, and generally speaking as long as the costume is tailor-made there shouldn't be so many folds, so I have purchased two styles combined with a reproduction of a long-sleeved sailor suit, because latex clothing is made of multiple pieces of film bonded together clothing, plus the default business will use 0.4mm film to produce clothing, so it is reasonable that there should not be so many wrinkles, and the connection is not exactly a single bump so I modeled a set in accordance with the reality of the entity, and then according to the feedback of friends The production of negative air pressure clothing adsorbed on the body effect of the form key for your choice. このコスチュームを作った理由は、日本のユーザーがTPUテクスチャーのラバーセーラー服を作ったのを見たからです。これは明らかに、現実にラテックスのカスタムコスチュームを買わなかった結果なので、Latex&RubberとPVC&PUとTPUの違いが分からないのです。一般的に、コスチュームはカスタムメイドであれば、それほど多くのシワがあってはならないので ラテックスの衣服は複数のフィルムを貼り合わせて作られており、デフォルトではマーチャントが0.4mmのフィルムを使って衣服を作るため、それほど皺が多くなく、関節もきっちり一本の膨らみになっていないはずなので、購入した2つのモデルの組み合わせで長袖のセーラー服を再現してみました。 その後、友人からのフィードバックをもとに、マイナス気圧下で衣服が体に密着したときの効果をフォームキーとして作成し、選んでいただけるようにしました。
中文
1.该档案服装内容仅包括 上衣(冬装与夏装) 领带 裙子 过膝袜 2.档案内含有上衣原始数据与手动反细分+烘培法线贴图的版本 3.档案内包括分离出的.obj文件用于烘培或修改细节 4.档案内的预制件默认使用.FBX文件,同时还附带了.blend档案便于修改 5.除了服装预制件以外还附带了开关菜单文件以及对材质光效的灯光控制菜单 6.内置FX层文件,可以通过追加的方式将其绑定于您现有的Avatar上以减少麻烦 7.Matcap我默认使用的是来自 https://booth.pm/zh-cn/items/3610927 的纹理贴图 8.着色器(Shader)我使用的是Poiyomi8.1免费的版本,在使用之前请务必安装最新版的Poiyomi(当然也兼容Pro版的8.2),因为liltooon的灯光反射表现并不能让我满意,所以我才默认选用的Poiyomi 9.使用到的Avatar https://booth.pm/ja/items/4035411
Machine Translated English:
1. The clothing content of this file includes only tops (winter and summer), ties, skirts, knee-high socks 2. The file contains the original data of the top with manual reverse subdivision + baked normal mapping version 3. The file includes separated .obj files for baking or modifying details 4. Default .FBX file is used for the prefabs in the file, and a .blend file is included for modifications 5. In addition to the clothing prefabs also comes with a switch menu file and a lighting control menu for the material lighting effects 6. Built-in FX layer file, which can be bound to your existing Avatar by appending it to reduce the trouble 7. Matcap I use by default is from https://booth.pm/zh-cn/items/3610927 texture maps. 8. Shader I use Poiyomi 8.1 free version, please make sure to install the latest version of Poiyomi before using it (of course, it is also compatible with Pro version 8.2), because liltooon's light reflection performance does not satisfy me, so I choose Poiyomi by default. 9. Avatar used to https://booth.pm/ja/items/4035411
日本語の翻訳:
1.このファイルに含まれる服は、トップス(冬・夏)、ネクタイ、スカート、ニーハイソックスのみです 2.トップスの元データと、手動逆サブディビジョン+ベイクドノーマルマッピングを施したバージョンのファイルが含まれます。 3.焼成や細部の修正用に分割された.objファイルが含まれています。 4.ファイル内のプレハブ部品にはデフォルトで.FBXファイルが使用され、簡単に修正できるように.blendファイルが付属しています 5.コスチュームプレファブの他に、スイッチメニューファイルとマテリアルライティングエフェクトのためのライティングコントロールメニューが用意されている 6.既存のアバターに追加できるFXレイヤーファイルを内蔵し、手間を軽減できる 7.私がデフォルトで使用しているMatcapは、以下のものです。 https://booth.pm/zh-cn/items/3610927 テクスチャマップ 8.シェーダー 私はPoiyomi 8.1無料版を使用しています、Poiyomiの最新版をインストールしてから使用してください(もちろんPro 8.2にも対応しています)、liltooonの光の反射に満足していないため、デフォルトでPoiyomiを使用している理由です。 9.アバター使用 https://booth.pm/ja/items/4035411