★新バージョン発売開始!おっぽシェーダー(メガネレンズ向けシェーダー)
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VRChatでの使用を想定したシェーダーとなります。 新バージョンをリリースしました!サンプル写真の2~4の3枚が新バージョンです! かなり色々仕様を変えて、メガネっぽさをさらにパワーアップ!いろんなことができます! 色々やりすぎて、旧バージョンとの互換性は消滅しました!ので、旧バージョンも引き続き、販売継続します。 こちらのシェーダーですが、メガネのレンズ表現に力を入れて作りました。 主に、屈折、反射、色収差の三つを再現しております。 新バージョンは、実際のレンズの屈折値になるべく寄せて屈折計算を盛り込みました。 ・屈折 左右方向及び上下方向へのズレを再現します。メガネによっては レンズの厚みを変更することができるものもありますので、度数を強め(風)にすることができます。 ・反射 ワールド光源を元に設定されたcubemapに沿って反射表現をします。強度を調整することもできます。 また、マテリアルに対して像が反射して映りますが、反射像に着色することができます。これによって、メガネのコーティング風や様々な表現を行うことが出来ます。 付属のCube mapと、反射色を調整することで、今風のレンズっぽくすることができます。 ・色収差 上下左右から見たとき、歪みの再現と、レンズの構造から発生する色収差を再現しております。色収差と歪みは同じ処理を行っているので、強く設定すると、収差も強くなるようになっております。 色収差を伴う歪みは、奥行方向(Z軸方向)に操作可能です。凹レンズ凸レンズの表現を擬似的にできるかと思います。 ・その他 ①板ポリで作成されたレンズマテリアルの場合は、疑似的に球面化するようなテッセレーション処理を行うことができます。(V2に限る) ②レンズの球面を再現し、メッシュが複雑な形状をしているメガネですと、①の機能がうまく働かないことがありますので、メッシュを細分化するテッセレーション機能も実装しております。(V2に限る) ③レンズカラーを変更できますので、サングラスとしても利用可能です。 ④メガネレンズで使用することを前提としておりますが、お洋服や小物に用いることで、リッチな表現をさせることができます。腕時計や、パンクなお洋服にもいい感じになるかと思います。 写真6~7が使用例となります。 各バージョンでの違い ・Ver1.0と2.0の違いについて Ver1.0が写真にて使用しているものとなります。Ver2.0は、色収差をRGBで調整することができますので、さらに細かい調整を行うことができます。基本的には互換性がありますので、使いやすいほうをお使いください。 ・Ver3は欠番です。忘れてください ・New!Ver4 シェーダーの仕様をガラリと変更。中の人が1から組みなおしました。主な変更点として、モデルのUVに合わせて、屈折点を変更できるようにしました。また、実際のメガネになるべく似せるため、2パスで屈折計算を行ってます。例として、メガネ正面の像と、メガネ背面からの像は屈折点が異なるため、メガネキャラの後ろからメガネ越しに景色を見ると、実際に像が歪みます。 今まで、購入された方は、仕様違いでダウンロードできます。 ◆同梱物 ・シェーダープログラム(unitypackage) ・専用マテリアル ・Cubemap(V2のみ) ・組み込み・調整マニュアル ◆規約 ご購入の前に必ずお読みいただき、同意された上でのご利用をお願いいたします。 当モデルデータを利用した場合には、本規約に同意したものとみなします。 VN3ライセンス様をご利用させていただいております。 画像8をご参照ください。 ◆免責事項 販売者(おっぽもち)は、本製品を利用して発生したいかなるトラブルの責任、利用者に発生した損害に関しましては、一切の賠償責任を負いません。 スペシャルサンクス!(テスター及び商品写真協力) ~順不同~ FavoNyan さん _Pal_ さん あんぱん8810 さん たれ_ さん ruiran さん ぱぷちゃん さん suraim2013 さん ◇最後に 新バージョンと旧バージョンで、楽なほうは、旧バージョン、よりリアリティ?を求めたい方は新バージョンを使ってみてください。気に入ったほうを使ってもらえれば満足です。













