【VRChat向け】ドリンクギミック - PC/Quest両対応
- ¥ 300
セール中 500円→ 300円 ~5/8 好きなボトルから好きなグラスへ飲み物を注いで飲むことが出来るVRChatワールド用ギミックです。 UdonSharpで動作します。PC/Quest両対応。 ・ボトルを持った状態でUseするとキャップが外れます。 ・キャップの外れたボトルを傾けると注ぎ口から液体が溢れます。 ・溢れた液体をグラスで受け止めるとグラスに液体が溜まります。 ・グラスを揺らすと液体も揺れます。 ・グラスを傾けると液体が角度に応じて減ります。 ・液体が入ったグラスに別の液体を注ぐと色が混ざります。 ・グラス同士がぶつかると音がなります。 同期負荷軽減のため、みみーラボ様のManualObjectSyncを同梱させて頂いております。 ※透過シェーダーを多用しているためQuestでは処理が重くなる場合があります。 詳しくは以下を参照してください。 https://docs.google.com/document/d/1Fn5OoZrNKx3cVm5JDxt68uMd0jxJqdQ_OVvI9Mwxp74/edit?usp=sharing English Description is at the bottom of this page.
【ファイル内容】
LiquidGimmick.unitypackage:Unityパッケージファイル ・README.txt:概要の説明書 ※動画中のアバターは付属しません。
【サンプルワールド】
https://vrchat.com/home/world/wrld_40be6bc9-b350-4a9a-b712-d61472a60228
【クレジット】
効果音:Springin’ Sound Stock https://www.springin.org/sound-stock/ 本商品の液体には Joseph Kalathil 様のシェーダーとスクリプトを使用しています。 https://gist.github.com/josephbk117/0ae30f1e4593a82fb6b6c27d620cddc3 同期負荷軽減のため、みみーラボ様のManualObjectSyncを同梱させて頂いております。 https://mimyquality.booth.pm/items/4193730
【免責事項】
・本モデルを利用、改変したものによって生じるいかなる損害、トラブルに対して当方は一切の責任を負いません。 ・自己責任でご利用ください。
利用規約
・本モデルを購入した時点で本利用規約に同意したものとします。利用規約の内容は変更する場合があり、最新のものが適用されます。 ・VRCでの利用を想定していますが、その他の利用も可能です。 ・商用可。連絡不要、クレジット表記不要ですが、あると作者が喜びます。 ・テクスチャ・マテリアル・3Dモデルの改変を許可します。 スクリプトの改変も許可しますが、バグ修正であれば修正箇所を連絡していただけると助かります。 ・改変の有無に関わらず二次配布を禁止します。 ゲーム等VRChat以外で利用する場合、当アセットの利用部分を容易に取り出せない形で組み込む場合は許可します。 但し下記データはそれぞれの作者に権利がありますので、そちらに合わせて下さい。 ・効果音 - Springin’ Sound Stock様 ・液体シェーダー&スクリプト(Liquid.shader, Wobble.cs) - Joseph Kalathil様 ・ManualObjectSync - みみーラボ様 判断に困った場合は連絡ください。
【更新履歴】
-2024/04/03 v2.4.0 液体シェーダーの修正及び複数の小さな調整 -2024/03/19 v2.3.4 isTriggerのチェックが入っていないPickupオブジェクトとグラスが衝突するとフリーズする不具合修正 -2024/02/18 v2.3.3 軽微な処理軽量化 -2024/02/06 v2.3.2 カクテルギミック修正に伴う修正 -2024/02/03 v2.3.1 微小な不具合修正 -2024/02/03 v2.3.0 液体が注ぎづらかったのを改善 アイテムが掴みづらかったのを改善 同期処理改善 グラスに液体を注いだ時にスムーズに増減するように修正 -2023/08/19 v2.2.0 溢れる液体をより液体らしい表現に変更 ギミックスクリプトの修正 -2023/07/18 v2.1.0 炭酸の気泡をより気泡らしい表現に修正 -2023/07/14 v2.0.0 発売
English Description
This is a VRChat world gimmick that allows you to pour and drink beverages from any bottle to your preferred glass. It operates using UdonSharp and is compatible with both PC and Quest. Features: - When you interact with the bottle while holding it, the cap will come off. - Tilt the bottle without the cap to pour liquid from the spout. - Catch the overflowing liquid with a glass to fill it. - Shake the glass to make the liquid inside also move. - Tilt the glass to make the liquid decrease according to the angle. - Pour a different liquid into a glass with liquid to mix colors. - Glasses will make sound when they collide. To reduce synchronization load, the ManualObjectSync by Mimic Lab is included. Please note that due to the high usage of transparent shaders, processing may be heavy on the Quest. For more details, please refer to the following document: https://docs.google.com/document/d/1Fn5OoZrNKx3cVm5JDxt68uMd0jxJqdQ_OVvI9Mwxp74 English description is available at the bottom of the page. Update History: -2024/04/03: v2.4.0 -2024/03/19: v2.3.4 Clitical bug fix -2024/02/18: v2.3.3 -2024/02/06: v2.3.2 -2024/02/03: v2.3.1 -2023/08/19: v2.2.0 -2023/07/18: v2.1.0 -2023/08/14: v2.0.0 (scheduled release) File Contents: LiquidGimmick.unitypackage: Unity package file README.txt: Summary description Please note that the avatars shown in the video are not included. Sample World: https://vrchat.com/home/world/wrld_10671ed3-9de4-42a8-a4e9-f7c517f8f661 Credit: Sound Effects: Springin' Sound Stock https://www.springin.org/sound-stock/ This product uses shaders and scripts by Joseph Kalathil for the liquid. Link to shaders and scripts by Joseph Kalathil https://gist.github.com/josephbk117/0ae30f1e4593a82fb6b6c27d620cddc3 To reduce synchronization load, the ManualObjectSync by Mimic Lab is included. Link to ManualObjectSync by Mimic Lab https://mimyquality.booth.pm/items/4193730 Disclaimer: We are not responsible for any damage or issues caused by the use or modification of this model. Please use at your own risk. Terms of Use: - By purchasing this model, you agree to the terms of use. The content of the terms may change, and the latest version will be applied. - It is intended for use in VRC, but can also be used in games or other applications. - Commercial use allowed. No need to contact or credit, but the author would appreciate it. - Modification of textures, materials, and 3D models is permitted. - Modification of scripts is also permitted, but if it's a bug fix, it would be helpful if you could inform us of the changes. - Redistribution, regardless of whether modifications were made, is prohibited. - If using this asset outside of VRChat or integrating it in a way that doesn't easily allow extraction of the asset's usage parts, permission is granted. - However, please respect the rights of the following scripts owned by their respective authors: -- Liquid shader & script (Liquid.shader, Wobble.cs) by Joseph Kalathil -- ManualObjectSync by Mimic Lab Please contact us if you have any questions or need further assistance.