4~6頭身向け電子戦装備(Vrchat向け衣装モデル)
- ¥ 5,000
◆4~6頭身向け電子戦装備 今回は衣装を作ってみました。 ◆対応アバター: ・ [ もにもに・コニカ ] https://booth.pm/ja/items/3647688 ・うささき usasaki https://booth.pm/ja/items/3550881 ◆前提シェーダー:liltoon 現状はPC版のみとなります。
■更新履歴
●ラジアルで衣装を変更した際に体からはみ出る →着替えのアニメーションとともにphysboneをオンオフしているので、physboneが曲がった状態で衣服をオフにする(モーフでモデルを縮小させた)ときに、physboneの角度が曲がった状態で固定されるのが原因です。アニメーションで着替える際はphysboneが動いていない状態で行うようにしてみてください。 (0.23) usasaki_ver2.32のFBX更新に対応しました。 (0.22) 袖の裾のUVを調整して、解像度を確保しました。 (0.21) もにもに・コニカ ModularAvatar版に対応 ※Prefab設定を更新した形です。 衣装モデルとしてModularAvatar対応ができるかどうかについては、調査を予定しています。 パーツ干渉を数か所修正 (0.2) ・肩のモデル、ウエイトを改善しました ・ズボンのUVを改善しました ・衣装分割版Prefabでもファンが回るようにしました (0.12) ・HMDのphysboneが意図していない動きをしていたのを修正しました (0.11) ・ナイフに入れたphysboneが意図していない動きをしていたのを削除修正しました ・リュック肩紐の動きがおかしい →(0.1)Physboneによる対応が効果が見込めずウエイトを調整して対応しました ・膝を曲げるとベルトがはみ出る(konika_prefab) →(0.1)Physboneを膝に追加して対応しました ・袖の付け根がポーズによって破綻する →(0.2)・肩のモデル、ウエイトを改善しました ・ナイフを出すことができない →コンタクトアニメーションによる対応が難しかったため、右腕に持たせることができるようにしました (アニメーション設定済prefab) ・ズボンのUVがゆがんでいる →(0.2)・ズボンのUVを改善しました (複数アバターに対応する関係上多少ゆがんだ状態にはなります、体系素体として用いていたのは【もにもに・コニカ】になります。) ・後日フォルダ内容物を整理する可能性があります。 ・衣装カスタム用fbx,Prefab内のオブジェクト名称は現状管理されていない状態です。 こちらは後日名称を整理する可能性があります。 ・衣装モデル分割版prefabのファンが回らない →(0.2)・衣装分割版Prefabでもファンが回るようにしました
◆内容物
・UnityPackage ・3Dモデル △50081 ・テクスチャ Albedo(色ベーステクスチャ) Nomal(凹凸設定テクスチャ) 色変え範囲指定用テクスチャがあります。 (UnityPackage内) ・Prefab tw_conica_v02_prefab tw_usuasaki_prefab ・色変えアニメーション+衣装パーツオンオフアニメーション機能付きPrefab liltoonのメインカラー2nd,3rd,マットキャップ,マットキャップ2ndの4エリアの色をマスクで管理しており、 RGB加算混色で色を調整できるアニメーションを設定してあります。 衣装バリエーションのアニメーションも付いています。 tw_conica_v02_separate_prefab tw_usuasaki_separate_prefab ・パーツオンオフ、マテリアルの色変えを手動で変える想定のPrefab アップロード前にパーツの調整、色変更を行う想定のPrefabです。 アニメーションはございません。
◆利用規約概要
・VN3ライセンスを使用しています。 規約詳細につきましはVN3ライセンスをご参照ください。 着用先のアバターの規約も守るようにしてください。 ●免責事項 ・本商品を利用したことによる損失、トラブルについて作者は保証を行わず、責任も負わないものといたします。